javascript - 如何在一个函数内部修改一个外部变量
问题描述
如题,代码如下:
var test = 0;function fn(){ //... fn2(test);//调用另一个方法,传入全局变量test}function fn2(t){ t++;//修改传入的变量,但是全局变量并没有受影响,这里的t不是一个指向全局test的路径吗? }
求解惑
问题解答
回答1:你上面的写法,只是把test的值当成参数,传进去了fn2里面而已,fn2里面的参数t仅仅只是和test值相同。如果想在函数内部,修改外部变量,可以这样写。
var test=3function fn2(){ test++;}fn2();console.log(test)//也可以这样写var test=3function fn2(t){ return ++t;}test=fn2(test);test=fn2(10);回答2:
题主已经解答了“如何修改外部变量”呀...
let test = 0;function fn(){ test++; } fn(); // test == 1 这样就行了
参数t当然不是指向test了,因为test是原始类型,原始类型是值传递的方式,就是说只是把值copy一份传递给了对方变量;而引用类型是引用(共享)传递,引用类型的值是指向的对象的指针,传递时是把这个指针copy一份传递给对方变量,修改对方变量就是在修改原始变量,因为他们指向同一个内存地址,同一个对象。
let foo = { counter: 0};function fn(){ fn2(foo);}function fn2(t){ t.counter++;}fn();// foo.counter == 1;//这样就达到题主要的效果了
引用(共享)传递也可以说是值传递的一种,只是传递的值比较特殊,是个指针。
回答3:javascript的函数都是传值而不是传引用,t跟test除了值相同之外没有任何关系。
回答4:直接改变就可以了,不用传值进来
回答5:多了解了解js的值传递跟引用传递。如果你一定要这样写,可以把test变量封装到一个Object中去,然后把对象传给这个函数进行修改。
var obj = {test:0 } function fn(){fn2(obj); } function fn2(obj){obj.test++; } fn();回答6:
var test = 0;function fn(){ test++;//这样就行了,这里的test操作的是全局变量 test}function fn2(t){ t++;//这样是不行的,因为这里t是局部变量,改变的是局部变量t的值,相当于 var t = test; t++;}回答7:
JavaScript的基本类型没有指针,也没有引用;Object另外说, 所以只能这样 trick 一下。
var global = { test1: 1, test2: 2}function fn () { changeByPointer(’test1’)}function fn2() { changeByPointer(’test2’)}function changeByPointer (pointer) { // do something global[pointer] ++}
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