c++ - websocket通信,收到的消息不完整的问题
问题描述
1.使用的Cocos2d-lua,使用websocket进行通信。问题举例:
服务器像推送的A,B两条消息:消息A: { protocolNum:11111, ranks: [ { Id: 800, Num: 1, cName: LG, score: 135275, num_One: 1, num_two: 0 }, { Id: 999, Num: 1, cName: LG, score: 135275, num_One: 1, num_two: 0 }] }
消息B:
{ protocolNum:2222, surplus: 66150, lastRaise: 8700, isRound: false, isGame: false}
客户端接受到的消息如下
{ protocolNum:11111, ranks: [ { Id: 800, Num: 1, cName: LG, score: 135275, num_One: 1, num_two: 0 }, --以下应为为b消息内容 { protocolNum:22222, surplus: 66150, lastRaise: 8700, isRound: false, isGame: false }
现象就是A消息不全,且混入了部分B消息内容。
websocket本身是解决了粘包,半包的问题,并且这个问题不像以上的问题。
求解答:
问题解答
回答1:http://forum.cocos.com/t/webs...
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