想学画画?python满足你!
python中的绘图工具有不少,比如Matplotlib等等,但这些只能用来画表格,今天我们来介绍一款可以用来画画的库——turtle。
一、绘图原理我们通过控制初始位置为(0,0)的海龟进行移动,根据一组函数指令的控制,在平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
二、开始绘图turtle是python自带的库,我们直接import导入即可
import turtle设置绘图区域属性
绘图区域背景色的设置
turtle.bgcolor(’blue’)
选择想要的颜色即可
绘图区域大小设置
turtle.setup(width=200,height=100)
参数:
width, height:
输入宽和高为整数时, 表示像素;
为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例。
画笔绘制图形让我们先简单的画一条直线
turtle.forward(100)
forward()是turtle的内置函数,表示从原点向前进多少距离。我们还可以控制画笔的角度让他转弯。与之对应的是backward(),后退多少距离
turtle.backward(100)turtle.left(60)turtle.forward(100)
这里的left()就表示画笔的转弯方向和角度了,相应的right则为向右转。
如图我们后退了100的距离然后向左偏转60°又前进了100距离。其他常用参数请参考下面的表格
画笔运动函数
函数 描述 turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长 turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 turtle.right(degree) 顺时针移动degree° turtle.left(degree) 逆时针移动degree° turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置 turtle.penup() 移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用 turtle.speed(speed) 画笔绘制的速度范围[0,10]整数 turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
画笔参数
命令 说明 turtle.pensize(width) 绘制图形时的宽度 turtle.pencolor() 画笔颜色 turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色 turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 turtle.filling() 返回当前是否在填充状态 turtle.begin_fill() 准备开始填充图形 turtle.end_fill() 填充完成; turtle.hideturtle() 隐藏箭头显示; turtle.showturtle() 与hideturtle()函数对应
全局控制命令
命令 说明 turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 turtle.undo() 撤销上一个turtle动作 turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见 stamp() 复制当前图形 turtle.write(s[,font=('font-name',font_size,'font_type')]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项, font的参数也是可选项
三、for循环语句如果我们要画一个正方形按照上边的方法代码为
import turtleturtle.forward(100)turtle.left(90)turtle.forward(100)turtle.left(90)turtle.forward(100)turtle.left(90)turtle.forward(100)turtle.left(90)
一个简单的四边形就要如此重复,绘制更复杂的图形还这样做的话就显得不科学了,这时候我们就要用到for循环了。使用for循环的语句优化过的代码为
totalTimes=4 for times in range(totalTimes): turtle.forward(100) turtle.left(90)
四、简单示例绘制五角星
import turtlet=turtle.Pen() #获得画笔t.hideturtle() #隐藏箭头t.begin_fill() #填充图形for x in range(1, 6): t.forward(100) t.left(216) #在这里先向右直行,然后左转216°(左下,正五角星度数180/5=36°)t.end_fill() #填充完成
绘制樱花树
import turtle as Timport randomimport time # 画樱花的躯干(60,t)def Tree(branch, t): time.sleep(0.0005) if branch > 3: if 8 <= branch <= 12: if random.randint(0, 2) == 0:t.color(’snow’) # 白 else:t.color(’lightcoral’) # 淡珊瑚色 t.pensize(branch / 3) elif branch < 8: if random.randint(0, 1) == 0:t.color(’snow’) else:t.color(’lightcoral’) # 淡珊瑚色 t.pensize(branch / 2) else: t.color(’sienna’) # 赭(zhě)色 t.pensize(branch / 10) # 6 t.forward(branch) a = 1.5 * random.random() t.right(20 * a) b = 1.5 * random.random() Tree(branch - 10 * b, t) t.left(40 * a) Tree(branch - 10 * b, t) t.right(20 * a) t.up() t.backward(branch) t.down() # 掉落的花瓣def Petal(m, t): for i in range(m): a = 200 - 400 * random.random() b = 10 - 20 * random.random() t.up() t.forward(b) t.left(90) t.forward(a) t.down() t.color(’lightcoral’) # 淡珊瑚色 t.circle(1) t.up() t.backward(a) t.right(90) t.backward(b) # 绘图区域t = T.Turtle()# 画布大小w = T.Screen()t.hideturtle() # 隐藏画笔t.getscreen().tracer(5, 0)w.screensize(bg=’wheat’) # wheat小麦t.left(90)t.up()t.backward(150)t.down()t.color(’sienna’) # 画樱花的躯干Tree(60, t)# 掉落的花瓣Petal(200, t)w.exitonclick()
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