python实现一个猜拳游戏
本文实例为大家分享了python实现一个猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
设计一个猜拳的游戏,要求如下:
1、游戏开始时,输入玩家名字2、可以选择3个电脑对手(电脑名字自定)3、游戏规则为:1、剪刀 2、石头 3、布4、游戏开始,玩家vs电脑,玩家选择出一个,电脑随机1-35、具有局数统计(如:现在是第几局)、输赢统计(玩家胜几局,电脑胜几局)
效果图如下:
代码如下:
import random #先导入随机数class game(): #创建一个游戏的类 里面分为两个属性一个玩家名 一个电脑名 def __init__(self,playername,computername): self.playername=playername self.computername=computername self.playerscore=0 #玩家得分 self.comscore=0 #电脑得分 self.sum=0 #平局数 def startgame(self): newname=input('请输入你的鼎鼎大名:') self.playername=newname dnname=input('请选择你的对手:1.王源,2.王俊凯,3.易烊千玺:') if dnname=='1': print('你的对手为王源') self.computername='王源' elif dnname=='2': print('你的对手为王俊凯') self.computername = '王俊凯' elif dnname=='3': print('你的对手为易烊千玺') self.computername = '易烊千玺' else: print('输入有误,系统以为你随机挑选王俊凯') self.computername = '王俊凯' print('--------猜拳游戏开始,%s VS %s--------' % (self.playername, self.computername)) print('游戏规则为:1.剪刀,2.石头,3.布') while True: player=int(input('玩家请出拳:')) #玩家出拳 player = random.randint(1, 3) if player == 1: print(' %s出了剪刀' % self.playername) elif player == 2: print(' %s出了石头' % self.playername) else: print(' %s出了布' % self.playername) #电脑出拳 computer=random.randint(1,3) if computer==1: print(' %s出了剪刀'%self.computername) elif computer==2: print(' %s出了石头'%self.computername) else: print(' %s出了布'%self.computername) if(player==computer): print('平局') self.sum+=1 elif(player==1 and computer==3) or(player==2 and computer==1) or(player==3 and computer==2): print('%s本局获胜'%self.playername) self.playerscore+=1 else: print('%s本局获胜'%self.computername) self.comscore+=1 print('输赢统计:%s VS %s' % (self.playername, self.computername), '玩家%s胜利%d次' % (self.playername, self.playerscore), '%s胜利%d次' % (self.computername, self.comscore), '%d次平局' % self.sum) print('---------------------------------------------------') tag = input('是否继续y/n :') if tag.lower() == ’n’: print('输赢统计:%s VS %s' % (self.playername, self.computername), '玩家%s胜利%d次' % (self.playername, self.playerscore), '%s胜利%d次' % (self.computername, self.comscore), '%d次平局' % self.sum) breaklx=game('as','hfg') #传入的参数数量必须和定义参数的数量相等lx.startgame() #调用游戏开始的方法
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