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Java实现简单的贪吃蛇小游戏

浏览:25日期:2022-08-14 11:48:26

本文实例为大家分享了Java实现简单的贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1. 程序结构

程序结构图如图:

Java实现简单的贪吃蛇小游戏

2. 程序设计思路

2.1 Data类

作用:连接statics文件夹,将静态资源包中的图片转化为图标 方便在面板上绘制。

实现:使用class.getResource(String path)方法。

代码如下:

package com.snake;import javax.swing.*;import java.net.URL;public class Data { //贪吃蛇头部 public static URL upUrl = Data.class.getResource('/statics/up.png'); public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl); public static URL downUrl = Data.class.getResource('/statics/down.png'); public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl); public static URL leftUrl = Data.class.getResource('/statics/left.png'); public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl); public static URL rightUrl = Data.class.getResource('/statics/right.png'); public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl); //贪食蛇身体 public static URL bodyUrl = Data.class.getResource('/statics/body.png'); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl); //食物 public static URL foodUrl = Data.class.getResource('/statics/food.png'); public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);}

2.2 StartGame类

作用:创建游戏窗口,在窗口中添加一个游戏面板。实现:使用JFrame类创建游戏窗口,利用其add()方法添加一个GamePanel类实例化对象。

代码如下:

package com.snake;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class StartGame { public static void main(String[] args){//建立游戏窗口JFrame frame = new JFrame('Java-贪吃蛇小游戏');//标题frame.setSize(900,720);//窗口大小frame.setLocationRelativeTo(null);//窗口显示屏幕中间frame.setResizable(false);//固定窗口大小frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭事件frame.add(new GamePanel());//添加游戏内容frame.setVisible(true);//设置窗体可见 }}

2.3 GamePanel类

作用:实现游戏的动态页面。

实现:

(1)init()方法:初始化小蛇位置;(2)eat()方法:用随机种子随机食物的位置,并进行判定,食物位置不能和小蛇位置重合;(3)继承JPanel类,重写paintComponent(Graphics g)方法,在方法中绘制标题栏、小蛇的位置(根据direction小蛇头部方向变量绘制小蛇头部)、小蛇身体、积分栏、游戏提醒项与失败判断项;(4)实现KeyListener 接口中的keyPressed(KeyEvent e)方法,获取键盘输入,根据键盘输入对游戏状态或者小蛇头部方向direction变量进行更改;(5)实现ActionListener接口中的actionPerformed(ActionEvent e)方法,根据游戏状态和direction变量进行小蛇移动操作(注意禁用直接回头操作),进行吃食物判定和死亡判定。使用Timer计时器让游戏动态变化,用repaint()方法实时更新界面。

代码如下:

package com.snake;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { int[] snakeX = new int[500];//贪吃蛇横坐标 int[] snakeY = new int[500];//贪吃蛇纵坐标 int foodX;//食物横坐标 int foodY;//食物蛇纵坐标 int length;//贪吃蛇的长度 String direction;//贪吃蛇头方向 int score;//积分 Random r = new Random(); Timer timer = new Timer(100,this); boolean isStart; boolean isFail; //构造函数 public GamePanel(){init();this.setFocusable(true);this.addKeyListener(this);timer.start(); } private void init(){length=3;snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;direction = 'R';eat(foodX,foodY);isStart = false;isFail = false;score = 0; } private void eat(int x,int y){x= 25 + 25*r.nextInt(34);y= 75 + 25*r.nextInt(24);for (int i = 0; i < length; i++) { if(snakeX[i]==x&&snakeY[i]==y){x = 25 + 25*r.nextInt(34);y = 75 + 25*r.nextInt(24); }}foodX = x;foodY = y; } protected void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);this.setBackground(Color.white);//设置背景板为白色//画标题g.setColor(Color.GREEN);g.setFont(new Font('幼圆',Font.BOLD,50));g.drawString('贪吃蛇游戏',300,60);//绘制游戏区域g.setColor(Color.GRAY);g.fillRect(25,75,850,600);//画贪吃蛇头部if(direction=='R'){ Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}else if(direction=='L'){ Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}if(direction=='U'){ Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}else if(direction=='D'){ Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}//画身体for (int i = 1; i < length ; i++) { Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);}//画食物Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);//绘制积分栏g.setColor(Color.BLACK);g.setFont(new Font('幼圆',Font.BOLD,20));g.drawString('长度:'+length,730,30);g.drawString('得分:'+score,730,60);//游戏开始提醒if(isStart==false){ g.setColor(Color.BLACK); g.setFont(new Font('幼圆',Font.BOLD,40)); g.drawString('按空格键开始游戏',300,300);}//失败判断if(isFail){ g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font('幼圆',Font.BOLD,40)); g.drawString('游戏失败,按空格键重新开始',300,300);} } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();//获取按下的按键//判断空格if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ if(isFail){isFail = false;init(); } else{isStart = !isStart; } repaint();}//判断方向if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT&&direction!='R'){ direction = 'L';}else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT&&direction!='L'){ direction = 'R';}else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP&&direction!='D'){ direction = 'U';}else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN&&direction!='U'){ direction = 'D';} } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {//判断游戏状态if(isStart&&!isFail){ //移动身体 for (int i = length-1; i > 0 ; i--) {snakeX[i] = snakeX[i-1];snakeY[i] = snakeY[i-1]; } //移动头部 if(direction=='R'){snakeX[0] += 25;if(snakeX[0]>850){ snakeX[0] = 25;} } else if(direction=='L'){snakeX[0] -= 25;if(snakeX[0]<25){ snakeX[0] = 850;} } else if(direction=='U'){snakeY[0] -= 25;if(snakeY[0]<75){ snakeY[0] = 650;} } else if(direction=='D'){snakeY[0] += 25;if(snakeY[0]>650){ snakeY[0] = 75;} } //吃食物 if(snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){length++;score += 10;eat(foodX,foodY); } //死亡判定 for (int i = 1; i < length; i++) {if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){ isFail=true;} } repaint();}timer.start(); }}3. 游戏展示

Java实现简单的贪吃蛇小游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持好吧啦网。

标签: Java
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