基于Java实现简单贪吃蛇游戏
本文实例为大家分享了Java实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
贪吃蛇小游戏制作方法
首先需要的准备有:1、掌握Java基础知识,即Java SE2、了解一定的GUI知识3、自定义的贪吃蛇图片(可以在网上找到)
如果以上三点都没有,也不要紧,完全可以看我之前的博文来进行学习!!!!
学习贪吃蛇的目的
一:了解GUI 对前端的知识进行了解二:了解监听器的作用 熟练掌握监听器(重点)三:为枯燥乏味的学习提高兴趣(大重点!!)
贪吃蛇小游戏运行效果
设计思路:由GameStart的启动方法 main方法,Date存储外部数据,GamePanel进行画出贪吃蛇并监听输入
GamePanel:
import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{ int lenth; int[] snakeX = new int [600]; // 蛇的坐标X int[] snakeY = new int [600];// 蛇的坐标Y String fx; // 操控上下左右 boolean isStart = false; Timer timer = new Timer(100,this); // 定义一个食物 int foodx; int foody; Random random = new Random(); // 添加一个死亡判断 boolean isFail = false; boolean isPass = false; //游戏是否通关 // 积分系统 int score; // 构造器 public GamePanel(){init();// 获取键盘监听事件this.setFocusable(true);this.addKeyListener(this);timer.start(); // 让时间动起来 } // 初始化游戏 public void init(){lenth = 3;snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 头部坐标snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一个身体坐标snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;// 第二个身体坐标fx = 'R';foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);score = 0; } // 画板 画出界面和蛇 // Graphics : 画笔 @Override protected void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);//清屏this.setBackground(Color.BLUE);//设置背景的颜色//绘制头部的广告栏Date.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//绘制游戏区域g.fillRect(25, 75, 850, 600);// 画一条静态的小蛇if (fx.equals('R')){ Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}else if (fx.equals('L')){ Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}else if (fx.equals('U')){ Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}else if (fx.equals('D')){ Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}for (int i = 1; i < lenth; i++) { Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身体长度通过了lenth控制}// 画食物Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);// 画积分g.setColor(Color.WHITE);g.setFont(new Font('微软雅黑',Font.BOLD,18)); // 设置字体g.drawString('您的积分是:' + score,700,50);g.drawString('您的长度是:' + lenth,700,35);// 游戏提示:是否开始if (isStart == false){ // 画一个文字String g.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔颜色 g.setFont(new Font('微软雅黑',Font.BOLD,40)); // 设置字体 g.drawString('摁下空格开始游戏',300,300);}// 失败提醒if (isFail){ g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font('微软雅黑', Font.BOLD,40)); g.drawString('摁下空格开始游戏', 200, 300);}if (isPass) { g.setColor(Color.YELLOW); g.setFont(new Font('微软雅黑', Font.BOLD, 40));//设置字体 g.drawString('游戏通关!', 350, 300);} } // 接收键盘的输入:监听 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) {//键盘摁下 未释放// 获取输入哪个键int keyCode = e.getKeyCode();if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果摁下空格键 则改变启动或暂停状态 if (isFail){ // 失败 游戏重新开始isFail = false;init(); // 重新初始化游戏 }else {isStart = !isStart; } repaint(); //刷新界面}// 键盘控制走向if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){ fx = 'L';}else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){ fx = 'U';}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){ fx = 'D';}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){ fx = 'R';} } // 定时器 :监听时间流动 执行定时操作 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {//随着分数增加,蛇的运动速度加快,难度增大,并判断是否已通关int delay = 100 - score / 5;timer.setDelay(delay);if (delay <= 20) { isPass = true; repaint();}// 如果游戏开始状态 并且游戏没有结束if (isStart&&isFail==false){ // 右移 for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) {snakeX[i] = snakeX[i-1];snakeY[i] = snakeY[i-1]; } // 通过控制方向 让头部移动 if (fx.equals('R')){snakeX[0] = snakeX[0] + 25;if (snakeX[0]>850){ isFail = true; } } else if (fx.equals('L')) {snakeX[0] = snakeX[0] - 25;if (snakeX[0] < 25) { isFail = true;} } else if (fx.equals('U')) {snakeY[0] = snakeY[0] - 25;if (snakeY[0] < 75) { isFail = true; } }else if (fx.equals('D')) {snakeY[0] = snakeY[0] + 25;if (snakeY[0] > 650) { isFail = true; } } // 如果小蛇的头于食物坐标重合 if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){// 长度加一lenth++;snakeX[lenth - 1] = foodx - 1;snakeY[lenth - 1] = foody - 1;score = score + 10;// 重新生成食物foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);foody = 75 + 25 * random.nextInt(24); } // 结束判断 for (int i = 1; i < lenth; i++) {if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){ isFail = true; break;} } // 刷新界面 repaint();}timer.start(); //让时间动起来 } //------------------------------------------------------以下不用: @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {// 键盘摁下 弹起 } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {// 释放某个键 }}
其中的图片可以更换成自己喜欢的贪吃蛇,并且可以通过改变参数使贪吃蛇加快移动速度,当完成了贪吃蛇小游戏后 ,还能温习学到的Java知识。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持好吧啦网。
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