深入理解Java 线程通信
当线程在系统内运行时,线程的调度具有一定的透明性,程序通常无法准确控制线程的轮换执行,但 Java 也提供了一些机制来保证线程协调运行。
传统的线程通信
假设现在系统中有两个线程,这两个线程分别代表存款者和取钱者——现在假设系统有一种特殊的要求,系统要求存款者和取钱者不断地重复存款、取钱的动作,而且要求每当存款者将钱存入指定账户后,取钱者就立即取出该笔钱。不允许存款者连续两次存钱,也不允许取钱者连续两次取钱。
为了实现这种功能,可以借助于 Object 类提供的 wait()、 notify() 和 notifyAll() 三个方法,这三个方法并不属于 Thread 类,而是属于 Object 类。但这三个方法必须由同步监视器对象来调用,这可分成以下两种情况。
对于使用 synchronized 修饰的同步方法,因为该类的默认实例(this)就是同步监视器,所以可以在同步方法中直接调用这三个方法。 对于使用 synchronized 修饰的同步代码块,同步监视器是 synchronized 后括号里的对象,所以必须使用该对象调用这三个方法。关于这三个方法的解释如下。
wait():导致当前线程等待,直到其他线程调用该同步监视器的 notify() 方法或 notifyAll() 方法来唤醒该线程。该 wait() 方法有三种形式——无时间参数的 wait (—直等待,直到其他线程通知 )、带毫秒参数的 wait() 和带毫秒、毫微秒参数的 wait() (这两种方法都是等待指定时间后自动苏醒)。调用 wait() 方法的当前线程会释放对该同步监视器的锁定。 notify():唤醒在此同步监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此同步监视器上等待,则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意性的。只有当前线程放弃对该同步监视器的锁定后(使用 wait() 方法),才可以执行被唤醒的线程。 notifyAll():唤醒在此同步监视器上等待的所有线程。只有当前线程放弃对该同步监视器的锁定后,才可以执行被唤醒的线程。程序中可以通过一个旗标来标识账户中是否已有存款,当旗标为 false 时,表明账户中没有存款,存款者线程可以向下执行,当存款者把钱存入账户后,将旗标设为 true ,并调用 notify() 或 notifyAll() 方法来唤醒其他线程;当存款者线程进入线程体后,如果旗标为 true 就调用 wait() 方法让该线程等待。
当旗标为 true 时,表明账户中已经存入了存款,则取钱者线程可以向下执行,当取钱者把钱从账户中取出后,将旗标设为 false ,并调用 notify() 或 notifyAll() 方法来唤醒其他线程;当取钱者线程进入线程体后,如果旗标为 false 就调用 wait() 方法让该线程等待。
本程序为 Account 类提供 draw() 和 deposit() 两个方法,分别对应该账户的取钱、存款等操作,因为这两个方法可能需要并发修改 Account 类的 balance 成员变量的值,所以这两个方法都使用 synchronized 修饰成同步方法。除此之外,这两个方法还使用了 wait() 和 notifyAll() 来控制线程的协作。
public class Account{ private String accountNo; private double balance; //标识账户中是否已有存款的旗标 private boolean flag = false; public Account(){} public Account(String accountNo , double balance){ this.accountNo = accountNo; this.balance = balance; } public void setAccountNo(String accountNo){ this.accountNo = accountNo; } public String getAccountNo(){ return this.accountNo; } public double getBalance(){ return this.balance; } public synchronized void draw(double drawAmount){ try{ //如果flag为假,表明账户中还没有人存钱进去,则取钱方法阻塞 if (!flag){wait(); }else{//执行取钱System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ' 取钱:' + drawAmount);balance -= drawAmount;System.out.println('账户余额为:' + balance);//将标识账户是否已有存款的旗标设为false。flag = false;//唤醒其他线程notifyAll(); } }catch (InterruptedException ex){ ex.printStackTrace(); } } public synchronized void deposit(double depositAmount){ try{ //如果flag为真,表明账户中已有人存钱进去,则存钱方法阻塞 if (flag){ // ①wait(); }else{//执行存款System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ' 存款:' + depositAmount);balance += depositAmount;System.out.println('账户余额为:' + balance);//将表示账户是否已有存款的旗标设为trueflag = true;//唤醒其他线程notifyAll(); } }catch (InterruptedException ex){ ex.printStackTrace(); } } public int hashCode(){ return accountNo.hashCode(); } public boolean equals(Object obj){ if (obj != null && obj.getClass() == Account.class){ Account target = (Account)obj; return target.getAccountNo().equals(accountNo); } return false; }}
上面程序中的粗体字代码使用 wait() 和 notifyAll() 进行了控制,对存款者线程而言,当程序进入 deposit() 方法后,如果 flag 为 true ,则表明账户中已有存款,程序调用 wait() 方法阻塞;否则程序向下执行存款操作,当存款操作执行完成后,系统将 flag 设为 true,然后调用 notifyAll() 来唤醒其他被阻塞的线程——如果系统中有存款者线程,存款者线程也会被唤醒,但该存款者线程执行到①号代码处时再次进入阻塞状态,只有执行 draw() 方法的取钱者线程才可以向下执行。同理,取钱者线程的运行流程也是如此。
程序中的存款者线程循环100次重复存款,而取钱者线程则循环100次重复取钱,存款者线程和取钱者线程分别调用 Account 对象的 deposit()、 draw() 方法来实现。
public class DrawThread extends Thread{ //模拟用户账户 private Account account; //当前取钱线程所希望取的钱数 private double drawAmount; public DrawThread(String name, Account account, double drawAmount){ super(name); this.account = account; this.drawAmount = drawAmount; } //重复100次执行取钱操作 public void run(){ for (int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){ account.draw(drawAmount); } }}
public class DepositThread extends Thread{ //模拟用户账户 private Account account; //当前取钱线程所希望存款的钱数 private double depositAmount; public DepositThread(String name, Account account, double depositAmount){ super(name); this.account = account; this.depositAmount = depositAmount; } //重复100次执行存款操作 public void run(){ for (int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){ account.deposit(depositAmount); } }}
主程序可以启动任意多个存款线程和取钱线程,可以看到所有的取钱线程必须等存款线程存钱后才可以向下执行,而存款线程也必须等取钱线程取钱后才可以向下执行。主程序代码如下。
public class TestDraw{ public static void main(String[] args){ //创建一个账户 Account acct = new Account('1234567' , 0); new DrawThread('取钱者' , acct , 800).start(); new DepositThread('存款者甲' , acct , 800).start(); new DepositThread('存款者乙' , acct , 800).start(); new DepositThread('存款者丙' , acct , 800).start(); }}
运行该程序,可以看到存款者线程、取钱者线程交替执行的情形,每当存款者向账户中存入800元之后,取钱者线程立即从账户中取出这笔钱。存款完成后账户余额总是800元,取钱结束后账户余额总是0元。运行该程序,会看到如下图所示的结果。
从上图中可以看出 , 3个存款者线程随机地向账户中存款,只有1个取钱者线程执行取钱操作。只有当取钱者取钱后,存款者才可以存款;同理,只有等存款者存款后,取钱者线程才可以取钱。
上图显示程序最后被阻塞无法继续向下执行,这因为3个存款者线程共有300次存款操作,但1个取钱者线程只有100次取钱操作,所以程序最后被阻塞。
注意:上图所示的阻塞并不是死锁,对于这种情况,取钱者线程已经执行结束,而存款者线程只是在等待其他线程来取钱而已,并不是等待其他线程释放同步监视器。不要把死锁和程序阻塞等同起来!
使用 Condition 控制线程通信
如果程序不使用 synchronized 关键字来保证同步,而是直接使用 Lock 对象来保证同步,则系统中不存在隐式的同步监视器,也就不能使用 wait()、notify()、notifyAll() 方法进行线程通信了。
当使用 Lock 对象来保证同步时,Java 提供了一个 Condition 类来保持协调,使用 Condition 可以让那些已经得到 Lock 对象却无法继续执行的线程释放 Lock 对象,Condition 对象也可以唤醒其他处于等待的线程。
Condition 将同步监视器方法(wait()、notify() 和 notifyAll() )分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与 Lock 对象组合使用,为每个对象提供多个等待集(wait-set)。在这种情况下,Lock 替代了同步方法或同步代码块,Condition 替代了同步监视器的功能。
Condition 实例被绑定在一个 Lock 对象上。要获得特定 Lock 实例的 Condition 实例,调用 Lock 对象的 newCondition() 方法即可。Condition 类提供了如下三个方法。
await():类似于隐式同步监视器上的 wait() 方法,导致当前线程等待,直到其他线程调用该 Condition 的 signal() 方法或 signalAll() 方法来唤醒该线程。该 await() 方法有更多变体,如 long awaitNanos(long nanosTimeout)、 void awaitUninterruptibly() 、 awaitUntil(Date deadline) 等,可以完成更丰富的等待操作。 signal():唤醒在此 Lock 对象上等待的单个线程。如果所有线程都在该 Lock 对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意性的。只有当前线程放弃对该 Lock 对象的锁定后(使用 await() 方法),才可以执行被唤醒的线程。 signalAll():唤醒在此 Lock 对象上等待的所有线程。只有当前线程放弃对该 Lock 对象的锁定后,才可以执行被唤醒的线程。下面程序中 Account 使用 Lock 对象来控制同步,并使用 Condition 对象来控制线程的协调运行。
public class Account{ //显示定义Lock对象 private final Lock lock = new ReentrantLock(); //获得指定Lock对象对应的条件变量 private final Condition cond = lock.newCondition(); private String accountNo; private double balance; //标识账户中是否已经存款的旗标 private boolean flag = false; public Account(){} public Account(String accountNo , double balance){ this.accountNo = accountNo; this.balance = balance; } public void setAccountNo(String accountNo){ this.accountNo = accountNo; } public String getAccountNo(){ return this.accountNo; } public double getBalance(){ return this.balance; } public void draw(double drawAmount){ //加锁 lock.lock(); try{ //如果账户中还没有存入存款,该线程等待 if (!flag){cond.await(); }else{//执行取钱操作System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ' 取钱:' + drawAmount);balance -= drawAmount;System.out.println('账户余额为:' + balance);//将标识是否成功存入存款的旗标设为falseflag = false;//唤醒该Lock对象对应的其他线程cond.signalAll(); } }catch (InterruptedException ex){ ex.printStackTrace(); } //使用finally块来确保释放锁 finally{ lock.unlock(); } } public void deposit(double depositAmount){ lock.lock(); try{ //如果账户中已经存入了存款,该线程等待 if(flag){cond.await(); }else{//执行存款操作System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ' 存款:' + depositAmount);balance += depositAmount;System.out.println('账户余额为:' + balance);//将标识是否成功存入存款的旗标设为trueflag = true;//唤醒该Lock对象对应的其他线程cond.signalAll(); } }catch (InterruptedException ex){ ex.printStackTrace(); } //使用finally块来确保释放锁 finally{ lock.unlock(); } } public int hashCode(){ return accountNo.hashCode(); } public boolean equals(Object obj){ if (obj != null && obj.getClass() == Account.class){ Account target = (Account)obj; return target.getAccountNo().equals(accountNo); } return false; }}
显式地使用 Lock 对象来充当同步监视器,则需要使用 Condition 对象来暂停、唤醒指定线程。存取钱的代码和最上面相同。
使用阻塞队列(BlockingQueue)控制线程通信
Java5 提供了一个 BlockingQueue 接口,虽然 BlockingQueue 也是 Queue 的子接口,但它的主要用途并不是作为容器,而是作为线程同步的工具。 BlockingQueue 具有一个特征:当生产者线程试图向 BlockingQueue 中放入元素时,如果该队列已满,则该线程被阻塞;当消费者线程试图从 BlockingQueue 中取出元素时,如果该队列已空,则该线程被阻塞。
程序的两个线程通过交替向 BlockingQueue 中放入元素、取出元素,即可很好地控制线程的通信。BlockingQueue 提供如下两个支持阻塞的方法。
put(E e):尝试把 E 元素放入 BlockingQueue 中,如果该队列的元素己满,则阻塞该线程。 take():尝试从 BlockingQueue 的头部取出元素,如果该队列的元素已空,则阻塞该线程。BlockingQueue 继承了 Queue 接口,当然也可使用 Queue 接口中的方法。这些方法归纳起来可分为如下三组。
在队列尾部插入元素。包括 add(E e)、offer(E e) 和 put(E e) 方法,当该队列已满时,这三个方法分别会抛出异常、返回 false 、阻塞队列。 在队列头部删除并返回删除的元素。包括 remove()、 poll() 和 take() 方法。当该队列已空时,这三个方法分别会抛出异常、返回 false 、阻塞队列。 在队列头部取出但不删除元素。包括 element() 和 peek() 方法,当队列已空时,这两个方法分别抛出异常、返回 falseBlockingQueue 包含的方法之间的对应关系如下表所示:
BlockingQueue 与其实现类之间的类图如下图所示。
上图中以黑色方框框出的都是 Java7 新增的阻塞队列。可以看到 , BlockingQueue 包含如下5个实现类。
ArrayBlockingQueue:基于数组实现的 BlockingQueue 队列。 LinkedBlockingQueue:基于链表实现的 BlockingQueue 队列。 PriorityBlockingQueue:它并不是标准的阻塞队列。与前面介绍的 PriorityQueue 类似,该队列调用 remove()、poll()、take() 等方法取出元素时,并不是取出队列中存在时间最长的元素,而是队列中最小的元素。 PriorityBlockingQueue 判断元素的大小即可根据元素(实现 Comparable 接口)的本身大小来自然排序,也可使用 Comparator 进行定制排序。 SynchronousQueue:同步队列。对该队列的存、取操作必须交替进行。 DelayQueue:它是一个特殊的 BlockingQueue ,底层基于 PriorityBlockingQueue 实现。不过,DelayQueue 要求集合元素都实现 Delay 接口(该接口里只有一个 long getDelay() 方法),DelayQueue 根据集合元素的 getDalay() 方法的返回值进行排序。下面以 ArrayBlockingQueue 为例介绍阻塞队列的功能和用法。下面先用一个最简单的程序来测试 BlockingQueue 的 put() 方法。
public class BlockingQueueTest { public static void main(String[] args) throws Exception { BlockingQueue<String> bq = new ArrayBlockingQueue<>(2); bq.put('Java'); // 与bq.add('Java')、bq.offer('Java') 相同 bq.put('Java'); // 与bq.add('Java')、bq.offer('Java') 相同 bq.put('Java'); // ① 阻塞线程 }}
上面程序先定义一个大小为2的 BlockingQueue,程序先向该队列中放入两个元素,此时队列还没有满,两个元紊都可以放入,因此使用 put()、add() 和 offer() 方法效果完全一样。当程序试图放入第三个元素时,如果使用 put() 方法尝试放入元素将会阻寒线程,如上面程序①号代码所示。如果使用 add() 方法尝试放入元素将会引发异常;如果使用 offer() 方法尝试放入元素则会返回 false,元素不会被放入。
与此类似的是,在 BlockingQueue 已空的情况下,程序使用 take() 方法尝试取出元素将会阻塞线程:使用 remove() 方法尝试取出元素将引发异常:使用 poll() 方法尝试取出元素将返回 false,元索不会被删除。
掌握了 BlodcingQuene 阻塞队列的特性之后,下面程序就可以利用 BlockingQueue 来实现线程通信了。
public class Producer extends Thread { private BlockingQueue<String> bq; public Producer(BlockingQueue<String> bq) { this.bq = bq; } public void run() { String[] strArr = new String[] {'Java','Struts','Spring' };for(int i=0;i<99999999;i++) { System.out.println(getName()+'生产者准备生产集合元素'); try {Thread.sleep(200);// 尝试放入元素,如果队列已满,则线程被阻塞bq.put(strArr[i%3]); }catch(Exception ex) {ex.printStackTrace(); } System.out.println(getName()+'生产完成:'+bq); } }}public class Consumer extends Thread { private BlockingQueue<String> bq; public Consumer(BlockingQueue<String> bq) { this.bq = bq; } public void run() { while(true) { System.out.println(getName()+'消费者准备消费集合元素!'); try {Thread.sleep(200);// 尝试取出元素,如果队列已空,则线程被阻塞bq.take(); }catch(Exception ex) {ex.printStackTrace(); } System.out.println(getName()+'消费完成:'+bq); } }}public class BlockingQueueTest2 { public static void main(String[] args) { // 创建一个容量为1的BlockingQueue BlockingQueue<String> bq = new ArrayBlockingQueue<>(1); // 启动3个生产者线程 new Producer(bq).start(); new Producer(bq).start(); new Producer(bq).start(); // 启动一个消费者线程 new Consumer(bq).start(); }}
上面程序启动了 3个生产者线程向 BlockingQueue 集合放入元素,启动了 1个消费者线程从 BlockingQueue 集合取出元素。本程序的 BlockingQueue 集合容量为1,因此3个生产者线程无法连续放入元素,必须等待消费者线程取出一个元素后 , 3个生产者线程的其中之一才能放入一个元素。运行该程序,会看到如下图所示的结果。
从上图可以看出,3个生产者线程都想向 BlockingQueue 中放入元素,但只要其中一个线程向该队列中放入元素之后,其他生产者线程就必须等待,等待消费者线程取出 BlockingQueue 队列里的元素。
以上就是深入理解Java 线程通信的详细内容,更多关于Java 线程通信的资料请关注好吧啦网其它相关文章!
相关文章: