Java实现斗地主案例
本文实例为大家分享了Java实现斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下
import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;public class DemoPoker { public static void main(String[] args) { /** *一、准备牌 普通牌:2 A K...3 花色:♥ ♠ ♣ ♦ 王牌:大王 小王 创建一个集合,把牌组装之后存进去 */ String[] numbers = {'2', 'A', 'K', 'Q', 'J', '10', '9', '8', '7', '6', '5', '4', '3'}; String[] colors = {'♥', '♠', '♣', '♦'}; ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<>(); for (String color : colors) { for (String number : numbers) { pokerBox.add(color + number); } } pokerBox.add('大王'); pokerBox.add('小王'); /** * 二、洗牌 static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源随机置换指定的列表。 此处为了输出结果工整所以没有直接输出集合 */ Collections.shuffle(pokerBox); for (int i = 0; i < pokerBox.size(); i++) { System.out.print(pokerBox.get(i)+'t'); if (i==26) { System.out.println(); } } System.out.println(); /** * 三、发牌 遍历集合,用索引%3发牌,余0给玩家1,余1给玩家2,余2给玩家3 索引0-50是玩家的牌,51-53是底牌 */ //玩家一 ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>(); //玩家二 ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>(); //玩家三 ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>(); //底牌 ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < pokerBox.size(); i++) { String faces = pokerBox.get(i); if (i>=51) { diPai.add(faces); } else if (i%3==0) { player01.add(faces); } else if (i%3==1) { player02.add(faces); } else if (i%3==2) { player03.add(faces); } } /** * 四、看牌 直接输出每位玩家的集合 */ System.out.println('张无忌'+player01); System.out.println('张翠山'+player02); System.out.println('殷素素'+player03); System.out.println('底牌'+diPai); }}
带排序版的
package com.demo_2.poker;import java.util.Collections;import java.util.HashMap;import java.util.LinkedList;import java.util.List;public class Poker { /** *一共要四步。一、备牌 二、洗牌 三、发牌 四、看牌 目的:练习集合的用法 */ public static void main(String[] args) { /** * 第一步:备牌 使用List接口中的of()方法添加并分别创建numbers和colors集合 */ //numbers:存储普通牌 2、A、K...3从大到小 List<String> numbers = List.of('2', 'A', 'K', 'Q', 'J', '10', '9', '8', '7', '6', '5', '4', '3'); //colors:存储四种花色 ♥、♠、♦、♣ List<String> colors = List.of('♥', '♠', '♦', '♣'); //创建一个Map集合存储索引和组装好的牌 HashMap<Integer, String> pokerBox = new HashMap<>(); //创建一个List集合储存牌的索引 LinkedList<Integer> pokerIndex = new LinkedList<>(); //先把大王、小王和下标分别放进Map的键和值里面,再向LinkedList里面存储下标,下标增加1 int index = 0; pokerBox.put(index, '大王'); pokerIndex.add(index); index++; pokerBox.put(index, '小王'); pokerIndex.add(index); index++; //组装牌:遍历两个List集合,使用Map接口中的put()方法给pokerBox添加键和值,并给LinkedList传下标 for (String number : numbers) { for (String color : colors) { pokerBox.put(index, color + number); pokerIndex.add(index); index++; } } /** * 第二步:洗牌 使用Collocations类中的shuffler方法,传递参数pokerIndex */ Collections.shuffle(pokerIndex); /** * 第三步:发牌 创建四个List集合,分别存储三位玩家和底牌 使用for循环遍历pokerIndex,i%3结果为0的给玩家1,1的给玩家2,2的给玩家3 */ LinkedList<Integer> player01 = new LinkedList<>(); LinkedList<Integer> player02 = new LinkedList<>(); LinkedList<Integer> player03 = new LinkedList<>(); LinkedList<Integer> diPai = new LinkedList<>(); for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) { Integer in = pokerIndex.get(i); if (i >= 51) { diPai.add(in); } else if (i % 3 == 0) { player01.add(in); } else if (i % 3 == 1) { player02.add(in); } else if (i % 3 == 2) { player03.add(in); } } //给玩家的牌排序,使用Collocations接口中的sort()方法排序 Collections.sort(player01); Collections.sort(player02); Collections.sort(player03); Collections.sort(diPai); /** *第四步:看牌 遍历排过序的List集合作为Map集合的键值获取对应的值 为提高代码复用性定义一个方法代替 */ print('令狐冲',player01,pokerBox); print('诸葛瑾',player02,pokerBox); print('司马懿',player03,pokerBox); print('底牌',diPai,pokerBox); } /** *看牌的方法: 参数: String name LinkedList<Integer> list HashMap<Integer, String> map */ public static void print(String name,LinkedList<Integer> list,HashMap<Integer, String> map){ System.out.print(name+':'); for (Integer key : list) { System.out.print(map.get(key)+' '); } System.out.println(); }}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持好吧啦网。
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