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深入分析PHP设计模式

【字号: 日期:2022-09-09 18:14:05浏览:53作者:猪猪

1、单例模式

一个类,只能允许有一个对象存在

<?phpclass test{ protected function __construct(){ } public static function getInstance(){ $_test = new test(); return $_test; }}$test = test::getInstance();var_dump($test);?>

2、工厂模式

工厂模式,顾名思义,如同工厂一样,你把原材料放入工厂中,出来的是成品,而你并不需要知道工厂里做了什么,工厂模式主要用于解耦。

把对象的创建和使用的过程分开,比如: ClassA 调用 ClassB,那么 ClassA 只调用ClassB 的方法,至于实例化 ClassB 则在工厂内实现。这样既减少了代码的重复使用,也方便对 ClassB 的后期维护。如果 ClassB 实例化过程很复杂,使用简单工厂模式就会发现外部无需关注复杂的实例化,只管调用 ClassB 的方法即可,减少错误

interface mysql{ public function connect();} class mysqli2 implements mysql{ public function connect(){ echo ’mysqli’; }} class pdo2 implements mysql{ public function connect(){ echo ’pdo’; }}class mysqlFactory{ static public function factory($class_name){ return new $class_name(); }}$obj = mysqlFactory::factory(’pdo2’);$obj->connect();

3、注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,

在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

<?phpclass Register{ protected static $objects; function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上 { self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上 } static function get($name){ return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象 } function _unset($alias){ unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。 }}AutoRegister::set(’single’,$single);$single = AutoRegister::get(’single’);var_dump($single);

4、适配器模式

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

//目标角色interface Aims{ public function newMethod1(); public function newMethod2();} //需要被适配的类(Adaptee)Class Man{ public function oldMethod1() { echo ’man’; } public function oldMethod2() { echo ’男人’; }} //需要被适配的类(Adaptee)Class Woman{ public function oldMethod1() { echo ’woman’; } public function oldMethod2() { echo ’女人’; }} //适配器,Class Adapters implements Aims{ private $adaptee; public function __construct($adaptee) { $this->adaptee = $adaptee; } public function newMethod1() { //以少量的代码对被适配者作出适配 echo ’sex :’; $this->adaptee->oldMethod1(); } public function newMethod2() { echo ’sex name :’; $this->adaptee->oldMethod2(); }} $adapter1 = new Adapters(new Man);$adapter1->newMethod1();$adapter2 = new Adapters(new Woman);$adapter2->newMethod2();

5、策略模式

这是一个男人和女人的问题,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。

UserStrategy.php<?php/* * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。 */interface UserStrategy{ function showAd(); function showCategory();}FemaleUser.php<?phpclass FemaleUser implements UserStrategy{ function showAd(){ echo '2016冬季女装'; } function showCategory(){ echo '女装'; }}MaleUser.php<?phpclass MaleUser implements UserStrategy{ function showAd(){ echo 'IPhone6s'; } function showCategory(){ echo '电子产品'; }}Page.php//执行文件<?phprequire_once ’Loader.php’;class Page{ protected $strategy; function index(){ echo 'AD'; $this->strategy->showAd(); echo '<br>'; echo 'Category'; $this->strategy->showCategory(); echo '<br>'; } function setStrategy(UserStrategy $strategy){ $this->strategy=$strategy; }}$page = new Page();if(isset($_GET[’male’])){ $strategy = new MaleUser();}else { $strategy = new FemaleUser();}$page->setStrategy($strategy);$page->index();

6、原型模式

不常用,大的对象类才使用,表现在clone

7、观察者模式

从面向过程的角度来看,首先是观察者向主题注册,注册完之后,主题再通知观察者做出相应的操作,整个事情就完了

/** * 事件产生类 * Class EventGenerator */abstract class EventGenerator{ private $ObServers = []; //增加观察者 public function add(ObServer $ObServer) { $this->ObServers[] = $ObServer; } //事件通知 public function notify() { foreach ($this->ObServers as $ObServer) { $ObServer->update(); } }}/** * 观察者接口类 * Interface ObServer */interface ObServer{ public function update($event_info = null);}/** * 观察者1 */class ObServer1 implements ObServer{ public function update($event_info = null) { echo '观察者1 收到执行通知 执行完毕!n'; }}/** * 观察者1 */class ObServer2 implements ObServer{ public function update($event_info = null) { echo '观察者2 收到执行通知 执行完毕!n'; }}/** * 事件 * Class Event */class Event extends EventGenerator{ /** * 触发事件 */ public function trigger() { //通知观察者 $this->notify(); }}//创建一个事件$event = new Event();//为事件增加旁观者$event->add(new ObServer1());$event->add(new ObServer2());//执行事件 通知旁观者$event->trigger();

以上就是深入分析PHP设计模式的详细内容,更多关于PHP设计模式的资料请关注好吧啦网其它相关文章!

标签: PHP
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