常用设计模式之状态模式及其PHP实现
状态模式是一种行为型模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类,状态模式变化的位置在于对象的状态。
主要角色抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态适用性一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以要所对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化类图实例<?phpinterface State { // 抽象状态角色 public function handle(Context $context); // 方法示例}class ConcreteStateA implements State { // 具体状态角色A private static $_instance = null; private function __construct() {} public static function getInstance() { // 静态工厂方法,返还此类的唯一实例if (is_null(self::$_instance)) { self::$_instance = new ConcreteStateA();}return self::$_instance; } public function handle(Context $context) {$context->setState(ConcreteStateB::getInstance()); } }class ConcreteStateB implements State { // 具体状态角色B private static $_instance = null; private function __construct() {} public static function getInstance() {if (is_null(self::$_instance)) { self::$_instance = new ConcreteStateB();}return self::$_instance; } public function handle(Context $context) {$context->setState(ConcreteStateA::getInstance()); }}class Context { // 环境角色 private $_state; public function __construct() { // 默认为stateA$this->_state = ConcreteStateA::getInstance(); } public function setState(State $state) {$this->_state = $state; } public function request() {$this->_state->handle($this); }}// client$context = new Context();$context->request();$context->request();$context->request();$context->request();?>优缺点
优点
它将与特定状态相关的行为局部化它使得状态转换显示化State对象可被共享相关文章: