您的位置:首页技术文章
文章详情页

iOS绘图

【字号: 日期:2022-09-17 13:42:08浏览:4作者:猪猪
介绍

说到iOS的绘图肯定就是Core Graphics。

Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。

获取图形上下文

Core Graphics API所有的操作都在一个上下文中进行。所以在绘图之前需要获取该上下文并传入执行渲染的函数中。如果你正在渲染一副在内存中的图片,此时就需要传入图片所属的上下文。获得一个图形上下文是我们完成绘图任务的第一步,你可以将图形上下文理解为一块画布。如果你没有得到这块画布,那么你就无法完成任何绘图操作。

获取图形上下文的几种方式: 1.drawRect: 2.inContext: (-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx - (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx) 3.UIGraphicsBeginImageContextWithOptions

两大绘图框架: UIKit 像UIImage、NSString(绘制文本)、UIBezierPath(绘制形状)、UIColor都知道如何绘制自己。 这些类提供了功能有限但使用方便的方法来让我们完成绘图任务。一般情况下,UIKit就是我们所需要的。 Core Graphics 这是一个绘图专用的API族,它经常被称为QuartZ或QuartZ 2D。Core Graphics是iOS上所有绘图 功能的基石,包括UIKit。6种绘图的形式

第一种UIKit框架drawRect:

在UIView的子类方法drawRect:中绘制一个蓝色圆- (void) drawRect: (CGRect) rect { UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; }

第二种Core Graphics框架inContext:

- (void)drawRect:(CGRect)rect{ //当前上下文及画布为当前view CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(con);}

第三种UIKit框架inContext:

drawInContext:方法 @interface TestLayer : CALayer @end @implementation TestLayer - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{ UIGraphicsPushContext(ctx); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIGraphicsPopContext();} @end @implementation XXXViewController{- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; //1.创建自定义的layer TestLayer *layer=[TestLayer layer]; //2.设置layer的属性 layer.backgroundColor= [UIColor blackColor].CGColor; layer.frame=CGRectMake(100, 100, 200, 200); [layer setNeedsDisplay]; //3.添加layer [self.view.layer addSublayer:layer];} @end

drawLayer: inContext:方法 @interface MyLayerDelegate : NSObject @end @implementation MyLayerDelegate - (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx { UIGraphicsPushContext(ctx); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];[[UIColor blueColor] setFill];[p fill]; UIGraphicsPopContext(); } @end @implementation XXXViewController{MyLayerDelegate *_layerDeleagete; CALayer *_layer; } - (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];_layerDeleagete = [[MyLayerDelegate alloc] init]; //1.创建自定义的layer _layer=[CALayer layer]; //2.设置layer的属性 _layer.backgroundColor= [UIColor blackColor].CGColor;_layer.frame=CGRectMake(100, 100, 200, 200);_layer.delegate = _layerDeleagete;[_layer setNeedsDisplay]; //3.添加layer [self.view.layer addSublayer:_layer]; } - (void)dealloc{_layer.delegate = nil; } @end

第四种Core Graphics框架inContext:

drawInContext:方法- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{ CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(ctx);}

drawLayer: inContext:方法 - (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx { UIGraphicsPushContext(ctx); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];[[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIGraphicsPopContext(); }

第五种UIKit框架UIGraphicsBeginImageContextWithOptions

@implementation XXXViewController - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); /*---------------------------------*/ UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; [imageView setImage:im]; [self.view addSubview:imageView];} @end

第六种Core Graphics框架UIGraphicsBeginImageContextWithOptions

@implementation XXXViewController - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0); CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(con); UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); /*---------------------------------*/ UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; [imageView setImage:im]; [self.view addSubview:imageView];}注意

使用- (void)drawRect:(CGRect)rect需要注意的地方

以下方法调用drawRect

1.如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。

2.该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。

3.通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。

4.直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0.

若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

问题比如当在一个view上绘制一条线之类的,是直接用addsubView添加一个UIView控件好,还是在drawRect:里用绘图代码绘制一条线好?哪种更高效,或者一样?源码,应用场景

以上六种方式绘制圆的代码绘图代码比较常用就是图表绘画板这两种场景。

两个可以学习的源码:图表:BEMSimpleLineGraph绘画板:Brushes

标签: IOS
相关文章: