Android自定义View-Paint详解
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);canvas.drawCircle(200,100,100,paint);paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);canvas.drawCircle(200,350,100,paint);paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);canvas.drawCircle(200,600,100,paint);setStrokeCap
设置线头形状:
BUFF:平头 ROUND:圆头 SQUARE:方头paint.setStrokeWidth(20);paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);canvas.drawLine(50, 50, 300, 50, paint);paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);canvas.drawLine(50, 100, 300, 100, paint);paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);canvas.drawLine(50, 150, 300, 150, paint);setShadowLayer
在绘制内容下面加一层阴影
paint.setTextSize(36);paint.setShadowLayer(10, 0, 0, Color.RED);canvas.drawText('hello world', 100, 100, paint);setColor setARGB
paint.setColor(Color.parseColor('#ff0000'));canvas.drawText('hello', 30, 100, paint);paint.setARGB(100, 0, 255, 0);canvas.drawText('hello', 30, 200, paint);reset
重置Paint的所有属性为默认值,相当于重新new一个,性能更高。
set把目标Paint的所有属性全部复制过来。
setShaderShader 这个英文单词很多人没有见过,它的中文叫做「着色器」,也是用于设置绘制颜色的。「着色器」不是 Android 独有的,它是图形领域里一个通用的概念,它和直接设置颜色的区别是,着色器设置的是一个颜色方案,或者说是一套着色规则。当设置了 Shader 之后,Paint 在绘制图形和文字时就不使用 setColor/ARGB() 设置的颜色了,而是使用 Shader 的方案中的颜色。
PorterBuff.Mode
目标图:指底板图 源图:指即将画上的图LinearGradient 线性渐变
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int redColor = Color.RED; int greenColor = Color.GREEN; //x0 y0 x1 y1:渐变的两个端点的位置 //color0 color1 是端点的颜色 //tileMode 辐射辐射范围外的着色模式:CLAMP:端点外延续颜色;MIRROR:镜像模式;REPEAT:重复模式; Shader shader = new LinearGradient(100, 100, 500, 500, redColor, greenColor, Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(shader); canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);}
RadialGradient 辐射渐变
Shader shader = new RadialGradient(300, 300, 200, redColor, greenColor, Shader.TileMode.CLAMP);paint.setShader(shader);canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);
SweepGradient 扫描渐变
Shader shader = new SweepGradient(300, 300, redColor, greenColor);paint.setShader(shader);canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);
BitmapShader 位图填充
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);Shader shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);paint.setShader(shader);canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);
ComposeShader 混合着色器
Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);Bitmap srcBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap1, 400, 400, true);Shader shader1 = new BitmapShader(srcBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);Bitmap bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);Bitmap dstBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap2, 400, 400, true);Shader shader2 = new BitmapShader(dstBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);ComposeShader shader = new ComposeShader(shader1, shader2, PorterDuff.Mode.DST_OUT);paint.setShader(shader);canvas.drawRect(0, 0, 400, 400, paint);setColorFilter
ColorFilter 这个类,它的名字已经足够解释它的作用:为绘制设置颜色过滤。颜色过滤的意思,就是为绘制的内容设置一个统一的过滤策略,然后 Canvas.drawXXX() 方法会对每个像素都进行过滤后再绘制出来。
LightingColorFilter 光照效果
LightingColorFilter 的构造方法是 LightingColorFilter(int mul, int add) ,参数里的 mul 和 add 都是和颜色值格式相同的 int 值,其中 mul 用来和目标像素相乘,add 用来和目标像素相加:
R’ = R * mul.R / 0xff + add.RG’ = G * mul.G / 0xff + add.GB’ = B * mul.B / 0xff + add.BR’ = R * mul.R / 0xff + add.R
一个「保持原样」的「基本 LightingColorFilter 」,mul 为 0xffffff,add 为 0x000000(也就是0),那么对于一个像素,它的计算过程就是:
R’ = R * 0xff / 0xff + 0x0 = R // R’ = RG’ = G * 0xff / 0xff + 0x0 = G // G’ = GB’ = B * 0xff / 0xff + 0x0 = B // B’ = B
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);ColorFilter lightingColorFilter = new LightingColorFilter(0x00ffff, 0x000000);paint.setColorFilter(lightingColorFilter);canvas.drawBitmap(bitmap, 10, 10, paint);setXfermode
Xfermode 指的是你要绘制的内容和 Canvas的目标位置的内容应该怎样结合计算出最终的颜色。但通俗地说,其实就是要你以绘制的内容作为源图像,以 View 中已有的内容作为目标图像,选取一个 PorterDuff.Mode 作为绘制内容的颜色处理方案。
使用Xfermode需要设置离屏缓冲
API 说明 ComposeShader 混合两种Shader PorterBuffColorFilter 增加一个单色的ColorFilter Xfermode 绘制图层和底部图层的混合计算方式private Paint paint;private RectF bounds;private Bitmap circleBitmap;private Bitmap squareBitmap;private void init() { paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); bounds = new RectF(0, 0, 300, 300); circleBitmap = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ARGB_8888); squareBitmap = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(circleBitmap); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawCircle(100, 100, 100, paint); canvas.setBitmap(squareBitmap); paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect(100, 100, 300, 300, paint);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //设置离屏缓冲 //离屏缓冲比较消耗资源。可以设置bounds指定区域 int saved = canvas.saveLayer(bounds, null); //绘制dst canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, paint);//画圆形 //绘制src Xfermode xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN); paint.setXfermode(xfermode); canvas.drawBitmap(squareBitmap, 0, 0, paint);//画矩形 paint.setXfermode(null);//及时清理Xfermode //恢复 canvas.restoreToCount(saved);}
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