您的位置:首页技术文章
文章详情页

详解Android Bitmap的使用

【字号: 日期:2022-09-20 17:42:20浏览:3作者:猪猪
一 图片表示原理

图片是由每个像素点来组成 像素点就是小方块

图片的大小等于 宽*高*每个像素点的大小

二 加载图片OOM异常

详解Android Bitmap的使用

解决办法

其中big.jpg是一张21.2MB的高清图

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { ImageView mImageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.load).setOnClickListener(this); mImageView = findViewById(R.id.image); } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.load:load();break; } } private void load() { try { BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options(); option.inJustDecodeBounds = true; //只会解析图片的大小 不会加载图片的内容 BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open('big.jpg'), null, option); // 获取图片的宽高 int width = option.outWidth; int height = option.outHeight; // 获取屏幕的宽高 int screenWidth = getScreenWidth(); int screenHeight = getScreenHeight(); // 把图片的宽高和屏幕的宽高进行对比 int scaleX = width / screenWidth; int scaleY = height / screenHeight; int scale = scaleX > scaleY ? scaleX : scaleY; option.inJustDecodeBounds = false; //加载图片的内容 // 如果设置为>1 请求解码器对原始数据进行子采样 例如inSampleSize==4返回图像的宽度/高度是原始图像的1/4 // 任何值<=1都与1相同 option.inSampleSize = scale; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open('big.jpg'), null, option); int byteCount = bitmap.getByteCount(); Log.i('HUANG', 'byteCount=' + byteCount); mImageView.setImageBitmap(bitmap); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** 得到设备屏幕的宽度 (像素) **/ private int getScreenWidth() { return getResources().getDisplayMetrics().widthPixels; } /** 得到设备屏幕的高度 (像素) **/ private int getScreenHeight() { return getResources().getDisplayMetrics().heightPixels; }}三 图片处理原理

Android里面所有的显示效果都是绘制出来的

用Android封装好的绘图类去绘制图片

Canvas: 画布

Paint: 画笔

Matrix: 图形矩阵 3*3

Bitmap: 要绘制的图片

四 图片的旋转 平移 缩放

其中mm.jpg是一张57KB的图 属于正常范围 不需要额外处理

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { ImageView mImageView, mCopyView; Bitmap mBitmap; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.change).setOnClickListener(this); mImageView = findViewById(R.id.image); mCopyView = findViewById(R.id.copy); try { mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open('mm.jpg')); mImageView.setImageBitmap(mBitmap); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.change:change();break; } } // 图片的旋转 平移 缩放 // 注意: 旋转 平移 缩放 这三种效果在本案例中只能同时存在一种 分别打开注释看效果 private void change() { if (null == mBitmap) return; // 新建空白的图片 要和原图的大小一样 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); //画布 传参必须是一个空白的图片 否则报错 Paint paint = new Paint(); //画笔 Matrix matrix = new Matrix(); //矩阵 // 旋转30度 以图片的中心为圆心 matrix.setRotate(30, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2); // X轴平移80 //matrix.setTranslate(80, 0); // Y轴缩为原来的0.5 //matrix.setScale(1F, 0.5F, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2); canvas.drawColor(Color.WHITE); //绘制背景为白色 canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, paint); //绘制图片 mCopyView.setImageBitmap(bitmap); }}五 图片的涂鸦操作

其中mm.jpg是一张57KB的图 属于正常范围 不需要额外处理

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener { ImageView mImageView; Bitmap mNewBitmap; Canvas mCanvas; Paint mPaint; Matrix mMatrix; int mStartX, mStartY; //按下点的坐标 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mImageView = findViewById(R.id.image); try { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open('mm.jpg')); // 不能直接在原图上进行绘制 必须新建空白的图片 mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig()); mCanvas = new Canvas(mNewBitmap); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.YELLOW); mMatrix = new Matrix(); // 把原图绘制在空白的图片上 mCanvas.drawBitmap(bitmap, mMatrix, mPaint); mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap); mImageView.setOnTouchListener(this); //设置触摸监听 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //按下mStartX = (int) event.getX();mStartY = (int) event.getY();break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //移动// 获取移动点的坐标int moveX = (int) event.getX();int moveY = (int) event.getY();// 画线mCanvas.drawLine(mStartX, mStartY, moveX, moveY, mPaint);// 把新图设置给ImageViewmImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);// 把移动点置为开始点mStartX = moveX;mStartY = moveY;break; case MotionEvent.ACTION_UP: //弹起break; } return true; //事件自己来处理 }}六 图片的颜色处理

图片是有颜色

核心原理就是重绘图片

改变图片的颜色就是对画笔进行操

其中mm.jpg是一张57KB的图 属于正常范围 不需要额外处理

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { ImageView mImageView; Bitmap mBitmap, mNewBitmap; Canvas mCanvas; Paint mPaint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mImageView = findViewById(R.id.image); try { mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open('mm.jpg')); mImageView.setImageBitmap(mBitmap); mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig()); mCanvas = new Canvas(mNewBitmap); mPaint = new Paint(); findViewById(R.id.change).setOnClickListener(this); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.change:int randomR = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数int randomG = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数int randomB = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数int randomA = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数float colorR = (255 - randomR) / (float) 255;float colorG = (255 - randomG) / (float) 255;float colorB = (255 - randomB) / (float) 255;float colorA = (255 - randomA) / (float) 255;Log.i('HUANG', 'randomR=' + randomR);Log.i('HUANG', 'randomG=' + randomG);Log.i('HUANG', 'randomB=' + randomB);Log.i('HUANG', 'randomA=' + randomA);Log.i('HUANG', 'colorR=' + colorR);Log.i('HUANG', 'colorG=' + colorG);Log.i('HUANG', 'colorB=' + colorB);Log.i('HUANG', 'colorA=' + colorA);ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(); //颜色矩阵 5*4matrix.set(new float[]{ colorR, 0, 0, 0, 0, //red 0, colorG, 0, 0, 0, //green 0, 0, colorB, 0, 0, //blue 0, 0, 0, colorA, 0 //alpha});ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrix);mPaint.setColorFilter(filter);mCanvas.drawBitmap(mBitmap, new Matrix(), mPaint);mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);break; } }}七 内存泄漏和内存溢出

内存泄漏(MemoryLeak)

有些对象只有有限的生命周期 当它们的任务完成之后 它们将被回收 如果在对象的生命周期本该结束的时候 这个对象还被一系列的引用 这就会导致内存泄漏

随着泄漏的累积 App将消耗完内存 内存泄漏最终会导致内存溢出

内存泄漏的原因

1. 资源对象没关闭(Cursor File...)

2. 没有及时调用recycle()释放不再使用的Bitmap

3. 广播注册没取消

4. ...

神器: LeakCanary 内存泄露检测工具(https://github.com/square/leakcanary)

内存溢出(OutOfMemoryError OOM)

内存溢出是指当对象的内存占用已经超出分配内存的空间大小

内存溢出的原因

1. Bitmap过大

2. 内存泄露导致

3. ...

八 ImageView中scaleType属性值含义

详解Android Bitmap的使用

以上就是详解Android Bitmap的使用的详细内容,更多关于Android Bitmap的资料请关注好吧啦网其它相关文章!

标签: Android
相关文章: