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Android studio实现加法软件

【字号: 日期:2022-09-25 10:22:48浏览:6作者:猪猪

本文实例为大家分享了Android studio实现加法软件的具体代码,供大家参考,具体内容如下

布局为简单的线性布局,用一个EditText来接收输入的结果用Random来获得两个随机数

布局文件:

<LinearLayout xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' xmlns:app='http://schemas.android.com/apk/res-auto' xmlns:tools='http://schemas.android.com/tools' android:layout_width='match_parent' android:layout_height='match_parent' tools:context='.jiafa_2_28Activity' android:orientation='vertical' android:gravity='center_horizontal'> <TextView android:layout_width='wrap_content' android:layout_height='wrap_content' android:text='30以内的加法' android:textSize='30sp' android:textColor='#000'/> <EditText android: android:layout_width='200dp' android:layout_height='wrap_content' android:textSize='25sp' android:layout_marginTop='10dp' android:enabled='false' android:textColor='#000' android:gravity='center'/> <EditText android: android:layout_width='200dp' android:layout_height='wrap_content' android:textSize='25sp' android:enabled='false' android:layout_marginTop='10dp' android:textColor='#000' android:gravity='center'/> <EditText android: android:layout_width='150dp' android:layout_height='wrap_content' android:textSize='25sp' android:textColor='#000' android:text='' android:gravity='center'/> <LinearLayout android:layout_width='match_parent' android:layout_height='match_parent' android:orientation='horizontal' android:gravity='center_horizontal'> <Button android: android:layout_width='wrap_content' android:layout_height='wrap_content' android:text='运算结果' android:textSize='30sp'/> <Button android: android:layout_width='wrap_content' android:layout_height='wrap_content' android:text='下一题' android:textSize='30sp' android:layout_marginLeft='30dp'/> </LinearLayout></LinearLayout>

Android studio实现加法软件

总代码

public class jiafa_2_28Activity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button mBtn1,mBtn2; private EditText mEdit1,mEdit2,mEdit3; private Random mRandom; private int x,y; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_jiafa_2_28); mBtn1=findViewById(R.id.btn_1); mBtn2=findViewById(R.id.btn_2); mEdit1=findViewById(R.id.et_1); mEdit2=findViewById(R.id.et_2); mEdit3=findViewById(R.id.et_3); mBtn1.setOnClickListener(this); mBtn2.setOnClickListener(this); mRandom=new Random(); myRandom(); mEdit3.requestFocus(); } private void myRandom(){ x=mRandom.nextInt(30)+1; y=mRandom.nextInt(30)+1; mEdit1.setText(String.valueOf(x)); mEdit2.setText(String.valueOf(y)); } @Override public void onClick(View v) { String dite3=mEdit3.getText().toString(); Pattern pattern=Pattern.compile('[0-9]*'); Matcher matcher=pattern.matcher(dite3); switch (v.getId()) { case R.id.btn_1: if(matcher.matches()){ if(''.equals(dite3)){Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,'请输入答案',Toast.LENGTH_SHORT).show();mEdit3.requestFocus(); }else { int result = Integer.parseInt(dite3); if (result == x + y) {Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this, '恭喜你,回答正确', Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else {Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this, '回答错误', Toast.LENGTH_SHORT).show();mEdit3.setText(''); } } }else{ Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,'输入的是非整数',Toast.LENGTH_SHORT).show(); mEdit3.requestFocus(); } break; case R.id.btn_2: mEdit3.setText(''); myRandom(); break; } }}

代码文件①

定义属性,再依次获取个控件的Id

private Button mBtn1,mBtn2;private EditText mEdit1,mEdit2,mEdit3;private Random mRandom;private int x,y;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_jiafa_2_28); mBtn1=findViewById(R.id.btn_1); mBtn2=findViewById(R.id.btn_2); mEdit1=findViewById(R.id.et_1); mEdit2=findViewById(R.id.et_2); mEdit3=findViewById(R.id.et_3);//通过View.OnClickListener接口来实现给按钮添加监听事件 mBtn1.setOnClickListener(this); mBtn2.setOnClickListener(this); mRandom=new Random(); myRandom(); // 默认让焦点定位到mEdit3空间上 mEdit3.requestFocus();}

代码文件②

定义一个获得随机数的方法,给mEdit1和mEdit2赋予1~30之间的一个随机整数

private void myRandom(){ x=mRandom.nextInt(30)+1; y=mRandom.nextInt(30)+1; mEdit1.setText(String.valueOf(x)); mEdit2.setText(String.valueOf(y));}

代码文件③

设置点击事件,并判断是否运算正确

//重写View.OnClickListener中的onClick方法@Overridepublic void onClick(View v) {//定义一个String属性的变量来接收mEdit3文本框中输入的元素 String dite3=mEdit3.getText().toString(); //通过正则表达式来判断输入的数值是否为数值类型 Pattern pattern=Pattern.compile('[0-9]*'); Matcher matcher=pattern.matcher(dite3); //通过switch方法判断点击的时哪个按钮 switch (v.getId()) { case R.id.btn_1: //用equals方法来判断mEdit3中的内容是否为空,若为空则弹出Toast if(matcher.matches()){ if(''.equals(dite3)){ Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,'请输入答案',Toast.LENGTH_SHORT).show(); mEdit3.requestFocus(); }else { //将dite3获取到的mEdit3的值qiang’zhu强转为int型 int result = Integer.parseInt(dite3); if (result == x + y) { Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this, '恭喜你,回答正确', Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this, '回答错误', Toast.LENGTH_SHORT).show(); mEdit3.setText(''); } } }else{ Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,'输入的是非整数',Toast.LENGTH_SHORT).show(); mEdit3.requestFocus(); } break; case R.id.btn_2: //若点击下一题则清空mEdit3中的内容,并再调用myRandom获取随机数 mEdit3.setText(''); myRandom(); break; }}

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持好吧啦网。

标签: Android
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