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vue实现水波涟漪效果的点击反馈指令

【字号: 日期:2022-09-29 09:49:34浏览:3作者:猪猪
目录水波效果来看实现定制一个水波纹默认样式计算水波纹的位置和直径鼠标按下时创建水波鼠标抬起时销毁水波通过指令binding去扩展你的水波选项写在最后水波效果

当用户点击时,会以点击中心为圆心产生一个水波扩散的涟漪效果,适用各个场景,美观又不浮夸,关键是可以给用户带来很直观的反馈。

vue实现水波涟漪效果的点击反馈指令

来看实现

首先这里基于Vue3自定义指令进行封装,Vue3的自定义指令跟Vue2相比变动不是很大,。我们的目标是完成一个水波指令的基本原型,这里循序渐进展开。

定制一个水波纹默认样式

水波纹实际上就是通过用户点击的位置生成一个小圆圈,并且尺寸逐渐扩大到整个被点击元素的一个过程,所以这里先制定一个水波基本的样式,并设置好过度动画,过度动画应该是一个先慢后快的一个过程,这里使用贝塞尔曲线定制

.my-ripple { position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 100; border-radius: 50%; background-color: currentColor; opacity: 0; transition: transform 0.2s cubic-bezier(0.68, 0.01, 0.62, 0.6), opacity 0.08s linear; will-change: transform, opacity; pointer-events: none;}计算水波纹的位置和直径

如果确定了水波的直径、创建时的(x,y)、过度动画结束时的(x,y),我们就可以通过transition去渲染水波动画了,创建时的(x,y)就是用户点击的位置,但是水波的直径和过度动画结束时的(x,y)怎么计算呢?我们的元素都是矩形,不论用户从元素的任意坐标进行点击,以矩形斜边作为直径的圆都可以完美的覆盖整个元素,斜边的计算我们利用小学数学知识求两边平方和进行开方得到,下面是过度动画结束时的水波推演图。

第一个箭头: 期望得到的水波第二个箭头: 元素(0,0)点创建的水波第三个箭头: 元素(0,0)点创建的水波, 不带圆角效果

vue实现水波涟漪效果的点击反馈指令

我们可以发现通过元素(0,0)点创建的水波进行一定偏移就可以得到我们想要的水波,由此我们可以推断出

动画结束时的水波的尺寸 = 圆的斜边创建时的(x,y) = 用户点击的位置过度动画结束时的(x,y) = 元素(0,0)点创建的水波进行x和y的偏移得到

function computeRippleStyles(element, event) { const { top, left } = element.getBoundingClientRect() const { clientWidth, clientHeight } = element const radius = Math.sqrt(clientWidth ** 2 + clientHeight ** 2) / 2 const size = radius * 2 const localX = event.clientX - left const localY = event.clientY - top const centerX = (clientWidth - radius * 2) / 2 const centerY = (clientHeight - radius * 2) / 2 const x = localX - radius const y = localY - radius return { x, y, centerX, centerY, size }}鼠标按下时创建水波

然后我们需要在鼠标按下时创建水波,监听鼠标按下的事件,这里以pc端为例子,刚创建水波时使用transform缩小到0.3,这是作者尝试过相对合适的创建大小, 然后修改transform触发过度水波扩散动画,这里还加入了透明度的过度,可以使水波涟漪更有质感。

function createRipple(event) { const container = this const { x, y, centerX, centerY, size } = computeRippleStyles(container, event) const ripple = document.createElement(’div’) ripple.classList.add(’my-ripple’) ripple.style.opacity = `0` ripple.style.transform = `translate(${x}px, ${y}px) scale3d(.3, .3, .3)` ripple.style.width = `${size}px` ripple.style.height = `${size}px` // 记录水波的创建时间 ripple.dataset.createdAt = String(performance.now()) const { position } = window.getComputedStyle(container) container.style.overflow = ’hidden’ position === ’static’ && (this.style.position = ’relative’) container.appendChild(ripple) window.setTimeout(() => { ripple.style.transform = `translate(${centerX}px, ${centerY}px) scale3d(1, 1, 1)` ripple.style.opacity = `.25` })}const VRipple = { mounted(el) { el.addEventListener(’mousedown’, createRipple) }}

vue实现水波涟漪效果的点击反馈指令

鼠标抬起时销毁水波

当鼠标抬起时,只需要找到这个生成的水波节点修改透明度,再等到透明度修改动画结束之后将水波纹节点移除即可

function removeRipple() { const container = this const ripples = container.querySelectorAll(’.my-ripple’) if (!ripples.length) { return } const lastRipple = ripples[ripples.length - 1] // 通过水波的创建时间计算出扩散动画还需要执行多久,确保每一个水波都完整的执行了扩散动画 const delay = 300 - performance.now() + Number(lastRipple.dataset.createdAt) setTimeout(() => { lastRipple.style.opacity = `0`setTimeout(() => lastRipple.parentNode?.removeChild(lastRipple), 300) }, delay)}const VRipple = { mounted(el) { el.addEventListener(’mousedown’, createRipple) document.addEventListener(’mouseup’, removeRipple) }, unmounted(el) { el.removeEventListener(’mousedown’, createRipple) document.removeEventListener(’mouseup’, removeRipple) }}通过指令binding去扩展你的水波选项

你还可以通过binding去扩展你的指令,比如可以提供修改颜色,禁用状态等等选项,这里就不详细展开了。我们来看一下成果。

vue实现水波涟漪效果的点击反馈指令

写在最后

到此为止我们就实现了一个简单的ripple指令,在我们的组件库中也有这样的指令,所以更完善的版本可以去看我们的源码。 先要感谢一下掘金社区,已经有一部分小伙伴开始pr一些代码到我们的仓库中来,我们也很高兴能和社区的小伙伴们去一起做这样一件事情,另外我们的组件库团队一直在募集爱好者来参与贡献,有兴趣的小伙伴欢迎加入讨论,加入方式就是直接去仓库提issue留邮箱,我们会第一时间处理,有没有兴趣都希望为我们点点star,关注一下我们,社区小伙伴的支持和兴趣是我们最大的动力。

仓库地址文档地址

以上就是vue实现水波涟漪效果的点击反馈指令的详细内容,更多关于vue 点击反馈指令的资料请关注好吧啦网其它相关文章!

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