vue实现骨架屏的示例
什么是抽象组件? 在渲染时会被跳过,只做运行时的操作的组件
export default { name: ’GmSkeleton’, abstract: true // 抽象组件的属性 }获取插槽并初始化操作骨架屏
render(h) { const slots = this.$slots.default || [h(’’)] this.$nextTick().then(() => {this.handlerPrefix(slots, this.showSpin ? this.addSkeletPrefix : this.removeSkeletPrefix) }) return slots.length > 1 ? h(’div’, { staticClass: this.showSpin ? ’g-spinner’ : ’’ }, slots) : slots }
这里我们将处理slots的方法放置在nextTick里面, 因为handlerPrefix里需要获取真实的DOM,nextTick是用来执行排序后的更新队列里的所有方法, 在执行render前, GMSkeleton组件的renderWatcher已被收集到更新队列里,所以此时定义nextTick CallBack函数里能获取到渲染后对应插槽里所有真实DOM,若是不了解nextTick原理,请移步你不知道的nextTick
循环slots操作类名handlerComponent(slot, handler/* addSkeletPrefix | removeSkeletPrefix */, init) { const originchildren = (((slot.componentInstance || {})._vnode || {}).componentOptions || {}).children const compchildren = ((slot.componentInstance || {})._vnode || {}).children !init && handler(slot) if (compchildren) this.handlerPrefix(compchildren, handler, false) if (originchildren) this.handlerPrefix(originchildren, handler, false) }, handlerPrefix(slots, handler, init = true) { slots.forEach(slot => {var children = slot.children || (slot.componentOptions || {}).children || ((slot.componentInstance || {})._vnode || {}).childrenif (slot.data) { if (!slot.componentOptions) { !init && handler(slot) } else if (!this.$hoc_utils.getAbstractComponent(slot)) { ;(function(slot) { const handlerComponent = this.handlerComponent.bind(this, slot, handler, init) const insert = (slot.data.hook || {}).insert ;(slot.data.hook || {}).insert = () => { // 函数重构, 修改原有的组件hook, 并且保证insert只执行一次insert(slot)handlerComponent() } ;(slot.data.hook || {}).postpatch = handlerComponent }).call(this, slot) }}if (slot && slot.elm && slot.elm.nodeType === 3) { if (this.showSpin) { slot.memorizedtextContent = slot.elm.textContent slot.elm.textContent = ’’ } else { slot.elm.textContent = slot.memorizedtextContent || slot.elm.textContent || slot.text }}children && this.handlerPrefix(children, handler, false) }) },
逐步分析:
我们遍历slots插槽 获取当前vnode下的children集合以备做下一次循环 判断是否是原生HTML元素,只有组件vnode才会具备componentOptions属性 判断是否抽象组件,我们知道抽象组件是不会渲染到真实DOMTree上的,例如keep-alive、transition,每个组件的vnode拥有独有的hooks生命周期: init(初始化)、insert(插入)、prepatch(更新)、destroy(销毁),每个生命周期会在不同阶段触发, 劫持insert,保留原有的insert方法,随后重构vnode的insert方法在里面调用handlerComponent方法进行添加类名,这里与上面的mounted的nextTick用法理念类似,由于handlerComponent需要知道子组件的实例,所以必须在实例化后去调用,而组件的init方法会实例组件并且直接调用watcher.update(watcher.render()), 也就是我们在调用insert方法的时候其实是在update(render())后,所以这里能够获取到实例化后子组件 判断nodeType是否是文本节点,若是的话需要先将textContent保存后进行删除,保证在骨架屏出现时不会显示默认文字,在骨架屏消失时,将原先保留的默认文字返回给vnode,这样就能自由在骨架屏的显示隐藏期间自由切换 操作vnode的静态类名addSkeletPrefix(slot) { const rootVnode = slot.componentOptions ? (slot.componentInstance || {})._vnode || {} : slot; if (rootVnode.elm) {rootVnode.elm.classList.add(this.skeletPrefix) } else {;(rootVnode.data || {}).staticClass += ` ${this.skeletPrefix}` } }, removeSkeletPrefix(slot) { const rootVnode = slot.componentOptions ? (slot.componentInstance || {})._vnode || {} : slot; if (rootVnode.elm) {rootVnode.elm.classList && rootVnode.elm.classList.remove(this.skeletPrefix) } else if (rootVnode.data.staticClass) {rootVnode.data.staticClass = rootVnode.data.staticClass.replace(` ${this.skeletPrefix}`, ’’) } }
addSkeletePrefix用于添加gm-skeleton类名,而removeSkeletonPrefix则是用于删除gm-skeleton类名
使用方法import Vue from ’vue’ import GMSkeleton from ’path/to/GMSkeleton’ Vue.use(GMSkeleton)
<gm-skeleton> <Component /> <div></div> <div><span>前端马丁</span></div> </gm-skeleton>传值
属性名 值 描述 showSpin Boolean 是否开启骨架屏,默认为true skeletPrefix String 骨架屏类名, 默认是gm-skeleton
效果如下具体样式是根据开发者自己写的样式来生成的,通过gm-skeleton包裹,如上的使用方法,以下是一个简单的例子
完整地址80行代码实现Vue骨架屏
以上就是vue实现骨架屏的示例的详细内容,更多关于vue实现骨架屏的资料请关注好吧啦网其它相关文章!
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