面试开发常用的 JavaScript 知识点总结
1.声明定义
变量类型:var,定义变量;let,定义块域(scope)本地变量;const,定义只读常量。
变量格式:以字母、下划线“_”或者$符号开头,大小写敏感。
变量赋值:声明但未赋值的变量在使用时值为undefined,未声明的变量直接使用会抛异常。
未赋值变量作计算:结果为NaN。例如:
var x, y = 1;console.log(x + y); //结果为NaN,因为x没有赋值。
2.作用域
变量作用域:在ES6之前没有块声明域,变量作用于函数块或者全局。如下面的代码输入的x为5。
if (true) {var x = 5;}console.log(x); // 5
ES6变量作用域:ES6支持块作用域,但需要使用let声明变量。下面的代码输出结果抛出异常。
f (true) {let y = 5;}console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234
变量上浮:在一个方法或者全局代码中,我们在生命变量之前使用变量时并没有抛异常,而是返回undefined。这是因为javascript自动把变量的声明上浮到函数或者全局的最前面。如下面的代码:
/*** 全局变量上浮*/console.log(x === undefined); // logs "true"var x = 3;/*** 方法变量上浮*/var myvar = "my value";// 打印变量myvar结果为:undefined(function() {console.log(myvar); // undefinedvar myvar = "local value";})();
上面代码和下面代码是等价的:
/*** 全局变量上浮*/var x;console.log(x === undefined); // logs "true"x = 3;/*** 方法变量上浮*/var myvar = "my value";(function() {var myvar;console.log(myvar); // undefinedmyvar = "local value";})();
全局变量:在页面中,全局对象是window,所以我们访问全局变量可通过window.variable。例如:
version = "1.0.0";console.log(window.version); //输出1.0.0 No2.数据结构和类型
1.数据类型
6个基础类型:Boolean(true或者false)、null(js大小写敏感,和Null、NULL是有区别的)、undefined、Number、String、Symbol(标记唯一和不可变)
一个对象类型:object。
object和function:对象作为值的容器,函数作为应用程序的过程。
2.数据转换
函数:字符串转换为数字可使用parseInt和parseFloat方法。
parseInt:函数签名为parseInt(string, radix),radix是2-36的数字表示数字基数,例如十进制或者十六进制。返回结果为integer或者NaN,例如下面输出结果都为15。
parseInt("0xF", 16);parseInt("F", 16);parseInt("17", 8);parseInt(021, 8);parseInt("015", 10);parseInt(15.99, 10);arseInt("15,123", 10);parseInt("FXX123", 16);parseInt("1111", 2);parseInt("15*3", 10);parseInt("15e2", 10);parseInt("15px", 10);
parseFloat:函数签名为parseFloat(string),返回结果为数字或者NaN。例如:
parseFloat("3.14"); //返回数字parseFloat("314e-2"); //返回数字parseFloat("more non-digit characters"); //返回NaN
3.数据类型文本化
文本化类型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。
Array中额外的逗号情况:["Lion", , "Angel"],长度为3,[1]的值为undefiend。['home', , 'school', ],最后一个逗号省略所以长度为3。[ , 'home', , 'school'],长度为4。['home', , 'school', , ],长度为4。
integer整数:整数可以表达为十进制、八进制、十六进制、二进制。例如:
0, 117 and -345 //十进制015, 0001 and -0o77 //八进制0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 //十六进制0b11, 0b0011 and -0b11 1234 //二进制
浮点数:[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]。例如:
3.1415926,-.123456789,-3.1E+12(3100000000000),.1e-23(1e-24)
对象:对象的属性获取值可通过“.属性”或者“[属性名]”获取。例如:
var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" };console.log(car.manyCars.b); // Jeepconsole.log(car[7]); // Mazda
对象属性:属性名可以是任意字符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来。复杂的名字不能通过.获取,但可以通过[]获取。例如:
var unusualPropertyNames = {"": "An empty string","!": "Bang!"}console.log(unusualPropertyNames.""); // SyntaxError: Unexpected stringconsole.log(unusualPropertyNames[""]); // An empty stringconsole.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token !console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang!
转意字符:下面的字符串输出结果包含了双引号,因为使用了转意符号“"”。
var quote = "He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.";console.log(quote);//输出:He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.1。
字符串换行法:直接在字符串行结束时添加“”,如下代码所示:
var str = "this string is broken across multiplelines."console.log(str); // this string is broken across multiplelines. No3.控制流和错误处理
1.块表达式
作用:块表达式一般用于控制流,像if、for、while。下面的代码中{x++;}就是一个块声明。
while (x < 10) {x++;}
ES6之前没有块域范围:在ES6之前,在block中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范围。例如下面的代码最终执行结果为2,因为block中声明的变量作用于方法。
var x = 1;{var x = 2;}console.log(x); // outputs 2
ES6之后有块域范围:在ES6中,我们可以把块域声明var改成let,让变量只作用域block范围。
2.逻辑判断
判断为false的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、""。
简单boolean和对象Boolean类型:简单boolean类型的false和true与对象Boolean类型的false和true是有区别,两者是不相等的。如下面的例子:
var b = new Boolean(false);if (b) // 返回trueif (b == true) // 返回false No4.异常处理
1.异常类型
抛出异常语法:抛异常可以是任意类型。如下所示。
throw "Error2"; // 字符串类型throw 42; // 数字类型throw true; // 布尔类型throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } }; //对象类型
自定义异常:
// 创建一个对象类型UserExceptionfunction UserException(message) {this.message = message;this.name = "UserException";}//重写toString方法,在抛出异常时能直接获取有用信息UserException.prototype.toString = function() {return this.name + ': "' + this.message + '"';}// 创建一个对象实体并抛出它throw new UserException("Value too high");
2.语法
关键字:使用try{}catch(e){}finally{}语法,和C#语法相似。
finally返回值:如果finaly添加了return 语句,则不管整个try.catch返回什么,返回值都是finally的return。如下所示:
function f() { try {console.log(0);throw "bogus"; } catch(e) {console.log(1);return true; // 返回语句被暂停,直到finally执行完成console.log(2); // 不会执行的代码 } finally {console.log(3);return false; //覆盖try.catch的返回console.log(4); //不会执行的代码 } // "return false" is executed now console.log(5); // not reachable}f(); // 输出 0, 1, 3; 返回 false
finally吞并异常:如果finally有return并且catch中有throw异常。throw的异常不会被捕获,因为已经被finally的return覆盖了。如下代码所示:
function f() { try {throw "bogus"; } catch(e) {console.log('caught inner "bogus"');throw e; // throw语句被暂停,直到finally执行完成 } finally {return false; // 覆盖try.catch中的throw语句 } // 已经执行了"return false"}try { f();} catch(e) { //这里不会被执行,因为catch中的throw已经被finally中的return语句覆盖了 console.log('caught outer "bogus"');}// 输出// caught inner "bogus"
系统Error对象:我们可以直接使用Error{name, message}对象,例如:throw (new Error('The message'));
相关文章: