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如何使用JS中的webWorker

【字号: 日期:2024-03-26 10:44:45浏览:20作者:猪猪
目录一、webWorker之初体验二、webWorker之常用API1、postMessage(data)2、terminate()3、message4、error三、worker上下文四、关于worker一、webWorker之初体验

所以,JavaScript是单线程也是有背景的。

如下:

<!DOCTYPE html> <head><title>singleThread</title><meta http-equiv='Content-Type' content='text/html; charset=utf-8'/> </head> <body><script> //添加到任务队列中,待同步任务所处的‘执行栈’执行完毕,1秒后执行任务队列中的这个匿名函数 setTimeout(function(){console.log(’come on’); },1000); //只要不关闭该alert,‘执行栈’就没结束,从而也就不会进入到任务队列中 alert(’waiting’);</script> </body></html>

但,HTML5引入了一个工作线程(webWorker)的概念。它允许开发人员编写能够长时间运行而不被用户所中断的后台程序,去执行事务或者逻辑,并同时保证页面对用户的响应。

简而言之,就是允许JavaScript创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。

从而,可以用webWorker来处理一些比较耗时的计算。

如下,主页面:

<!DOCTYPE html> <head><title>worker</title><meta http-equiv='Content-Type' content='text/html; charset=utf-8'/><script> function init(){//创建一个Worker对象,并向它传递将在新线程中执行的脚本urlvar worker = new Worker(’worker.js’);//接收worker传递过来的数据worker.onmessage = function(event){ document.getElementById(’result’).innerHTML+=event.data+'<br/>' ;}; };</script> </head> <body onload = 'init()'><div id='result'></div> </body></html>

下面是worker.js的内容:

var i = 0;function timedCount(){ for(var j = 0, sum = 0; j < 100; j++){for(var i = 0; i < 100000000; i++){ sum+=i;}; }; //将得到的sum发送回主线程 postMessage(sum);};//将执行timedCount前的时间,通过postMessage发送回主线程postMessage(’Before computing, ’+new Date());timedCount();//结束timedCount后,将结束时间发送回主线程postMessage(’After computing, ’ +new Date());

上面代码执行的流程是:创建的worker对象,并用onmessage方法接收worker.js里面postMessage传递过来的数据(event.data),并将数据追加到div#result中。

所以,执行上面的代码结果如下:

如何使用JS中的webWorker

图一

待worker.js中的timedCount方法运算完后,执行postMessage操作,向主线程传数据,得图二。期间,并不影响主线程的运作。

如何使用JS中的webWorker

图二

二、webWorker之常用API

接下来,再来看看关于worker的常用API:

1、postMessage(data)

子线程与主线程之间互相通信使用方法,传递的data为任意值。

//worker = new Worker(’url’);//worker.postMessage传递给子线程数据,对象worker.postMessage({first:1,second:2});//子线程中也可以使用postMessage,如传递字符串postMessage(‘test’);2、terminate()

主线程中终止worker,此后无法再利用其进行消息传递。注意:一旦terminate后,无法重新启用,只能另外创建。

//worker = new Worker(’url’);worker.terminate();

如,主页面:

<!DOCTYPE html> <head><title>worker</title><meta http-equiv='Content-Type' content='text/html; charset=utf-8'/><script> function init(){var worker = new Worker(’worker.js’);//每隔100毫秒,向子线程传递{name: ’monkey’}信息setInterval(function(){ worker.postMessage({name: ’monkey’});},100);//当主线程worker收到来自子线程的消息后,触发message事件worker.onmessage = function(event){ document.getElementById(’result’).innerHTML+=event.data+'<br/>' ; //主线程使用terminate方法中断与子线程来往,在浏览器中只能显示一次event.data worker.terminate();}; };</script> </head> <body onload = 'init()'><div id='result'></div> </body></html>

子线程worker.js代码:

//当主线程发来信息后,触发该message事件onmessage = function(event){ //向主线程发送event.data.name信息 postMessage(event.data.name);};3、message

当有消息发送时,触发该事件。且,消息发送是双向的,消息内容可通过data来获取。

message使用,可见terminate中的demo

4、error

出错处理。且错误消息可以通过e.message来获取。

如下:

//worker = new Worker(’url’);worker.onerror = function(e){ //打印出错消息 console.log(e.message); //中断与子线程的联系 worker.terminate();}

另:worker线程从上到下同步运行它的代码,然后进入异步阶段来对事件及计时器响应,如果worker注册了message事件处理程序,只要其有可能触发,worker就一直在内存中,不会退出,所以通信完毕后得手动在主线程中terminate或者子线程中close掉,但如果worker没有监听消息,那么当所有任务执行完毕(包括计数器)后,他就会退出。

三、worker上下文

先看下面这段代码:

主页面:

<!DOCTYPE html> <head><title>worker</title><meta http-equiv='Content-Type' content='text/html; charset=utf-8'/><script> function init(){var worker = new Worker(’worker.js’);//接收消息事件worker.onmessage = function(event){ console.log(event.data);};//错误信息事件worker.onerror = function(e){ console.log(’erro: ’ + e.message); //终止线程 worker.terminate();}; };</script> </head> <body onload = 'init()'> </body></html>

worker.js

//window对象的alert方法alert(1);onmessage = function(event){ //向主线程发送event.data.name信息 postMessage(event.data.name);};

执行上面代码结果:

如何使用JS中的webWorker

为什么会这样呢?原因是alert为window对象的方法,所以会报错undefined。

worker.js执行的上下文,与主页面html执行时的上下文并不相同,最顶层的对象并不是window,woker.js执行的全局上下文,是个叫做WorkerGlobalScope的东东,所以无法访问window、与window相关的DOM API,但是可以与setTimeout、setInterval等协作。

WorkerGlobalScope作用域下的常用属性、方法如下:

1、self

我们可以使用 WorkerGlobalScope 的 self 属性来或者这个对象本身的引用

2、location

location 属性返回当线程被创建出来的时候与之关联的 WorkerLocation 对象,它表示用于初始化这个工作线程的脚步资源的绝对 URL,即使页面被多次重定向后,这个 URL 资源位置也不会改变。

3、close

关闭当前线程,与terminate作用类似

4、importScripts

我们可以通过importScripts()方法通过url在worker中加载库函数

5、XMLHttpRequest

有了它,才能发出Ajax请求

6、setTimeout/setInterval以及addEventListener/postMessage

四、关于worker

我们可以做什么:

1.可以加载一个JS进行大量的复杂计算而不挂起主进程,并通过postMessage,onmessage进行通信

2.可以在worker中通过importScripts(url)加载另外的脚本文件

3.可以使用setTimeout(), clearTimeout(), setInterval(), and clearInterval()

4.可以使用XMLHttpRequest来发送请求

5.可以访问navigator的部分属性

局限性:

1.不能跨域加载JS

2.worker内代码不能访问DOM

3.各个浏览器对Worker的实现不大一致,例如FF里允许worker中创建新的worker,而Chrome中就不行

4.IE这个新特性

以上就是浅谈webWorker的详细内容,更多关于浅谈webWorker的资料请关注好吧啦网其它相关文章!

标签: JavaScript
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