详解JS ES6变量的解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。它在语法上比ES5所提供的更加简洁、紧凑、清晰。它不仅能减少你的代码量,还能从根本上改变你的编码方式。
2.数组解构以前,为变量赋值,我们只能直接指定值,比如
let a = 1;let b = 2; let c = 3;
现在可以用数组解构的方式来进行赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];console.log(a, b, c); // 1, 2, 3
这是数组解构最基本类型的用法,还可以解构对象数组
// 对象数组解构let [a, b, c] = [{name: ’jacky’}, {name: ’monkey’}, {name: ’houge’}];console.log(a, b, c); // {name: ’jacky’}, {name: ’monkey’}, {name: ’houge’}3.数组模式和赋值模式统一
这条可以理解为等号左边和等号右边的形式要统一,如果不统一解构将失败。
let [a, [b, c], d] = [1, [2, 3], 4];console.log(a, b, c, d); // 1 2 3 4 // 提取除第二、三个外的所有数值let [a, , , d] = [1, 2, 3, 4];console.log(a, d); //1 4 let [a, ...b] = [1, 2, 3, 4];console.log(a, b); // 1 [2, 3, 4]let [a, , , ...d] = [1, 2, 3, 4, 5];console.log(a, d); // 1 [4, 5]如果解构不成功,变量的值就等于undefinedlet [a, b, c] = [2, 3];console.log(a, b, c); // 2 3 undefinedlet [c] = [];console.log(c); // undefined
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
let [a, b, c] = [2, 3];console.log(a, b, c); // 2 3 undefinedlet [c] = [];console.log(c); // undefined
上述是完全解构的情况,还有一种是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3]; console.log(x, y); // 1 2let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];console.log(a, b, d); // 1 2 44.解构的默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [a, b=2] = [1];console.log(a, b); // 1 2let [a=1, b=2, c, d=13] = [10, 11, 12];console.log(a, b, c, d); // 10 11 12 135.对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
// 对象解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而非前者。let obj = { a: 'aaa', b: 'bbb' };let { a: x, b: y } = obj; console.log(x, y); // aaa bbblet { a, b } = { a: ’aaa’, b: ’bbb’ };console.log(a, b); // aaa bbb// 不按照顺序let { b, a } = { a: ’test1’, b: ’test2’ }console.log(a, b) // test1 test2// 嵌套解构let { obj: { name }} = { obj: { name: ’jacky’, age: ’22’ } }console.log(name) // jacky// 稍微复杂的嵌套let obj = { p: [’Hello’,{ y: ’World’ } ]};let { p: [x, { y }] } = obj;console.log(x, y); // Hello World
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
var { foo: rename } = { foo: 'aaa',bar: 'bbb' };console.log(rename); // aaaconsole.log(foo); // Uncaught ReferenceError: foo is not defined
如果在解构之前就定义了变量,这时候再解构会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错(因为js引擎会将{a}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免js将其解释成代码块,才能解决这个问题)
let a;let obj = { a: 'aaa' };{a} = obj; // Uncaught SyntaxError: Unexpected token ’=’
要解决报错,使程序正常,这时候只要在解构的语句外边加一个圆括号就可以了
let a;let obj = { a: 'aaa' };( {a} = obj );console.log(a); // aaa6.函数参数
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){ return x + y;}add([1, 2]); // 3
函数参数的解构也可以使用默认值。
function fn(x, y = 7) { return x + y;}console.log(fn(3)); // 107.字符串解构
字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e, f] = 'hello';console.log(a); //hconsole.log(b); //econsole.log(c); //lconsole.log(d); //lconsole.log(e); //oconsole.log(f); //undefined8.数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 0;console.log(s === Number.prototype.toString); // truelet {toString: s} = true;console.log(s === Boolean.prototype.toString); // true
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错
let { prop: x } = undefined; // TypeErrorlet { prop: y } = null; // TypeError9.解构赋值的应用1.交换变量的值
通常交换两个变量的方法需要一个额外的临时变量,如下
let a = 1;let b = 2;let temp;temp = a;a = b;b = temp;console.log(a, b); // 2 1
用ES6解构赋值的话,会变得很简洁
let a = 1;let b = 2;[a, b] = [b ,a];console.log(a, b); // 2 12.从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组function example() { return [1, 2, 3];}let [a, b, c] = example();// 返回一个对象function example() { return { foo: 1, bar: 2 };}let { foo, bar } = example();3.访问数组中元素
有种场景,比如有一个数组(可能为空)。并且希望访问数组的第一个、第二个或第n个项,但如果该项不存在,则使用指定默认值。
通常会使用数组的length属性来判断
const list = [];let firstItem = ’hello’;if (list.length > 0) { firstItem = list[0];}console.log(firstItem); // hello
如果用ES6解构赋值来实现上述逻辑
const list = [];const [firstItem = ’hello’] = list;console.log(firstItem); // ’hello’4.提取 JSON数据
let jsonData = { id: 42, status: 'OK', data: [867, 5309]};let { id, status, data: number } = jsonData;console.log(id, status, number);// 42, 'OK', [867, 5309]5.遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();map.set(’first’, ’hello’);map.set(’second’, ’world’);for (let [key, value] of map) { console.log(key + ' is ' + value);}// first is hello// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名for (let [key] of map) { // ...}// 获取键值for (let [,value] of map) { // ...}
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