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js基于canvas实现时钟组件

【字号: 日期:2024-04-05 18:24:06浏览:36作者:猪猪

canvas一直是前端开发中不可或缺的一种用来绘制图形的标签元素,比如压缩上传的图片、比如刮刮卡、比如制作海报、图表插件等,很多人在面试的过程中也会被问到有没有接触过canvas图形绘制。

定义

canvas元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。canvas标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持

那么本篇文章就通过一个时钟组件来熟悉使用一下关于canvas的api。

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset='UTF-8' /><title>canvas时钟</title><style>*{margin:0;padding:0;}body{text-align:center;padding-top:100px;}</style></head><body><canvas height='200px'></canvas><script>(function(win){function DrawClock(options){this.canvas = options.el;this.ctx = this.canvas.getContext(’2d’);//方法返回一个用于在画布上绘图的环境this.width = this.ctx.canvas.width;this.height = this.ctx.canvas.height;this.r = this.width / 2;this.rem = this.width / 200;this.digits = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2]; var self = this; self.init(); setInterval(function(){ self.init(); }, 1000);}DrawClock.prototype = {init: function(){var ctx = this.ctx;ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height); //在给定的矩形内清除指定的像素var now = new Date();var hours = now.getHours();var minutes = now.getMinutes();var seconds = now.getSeconds();var hour = hours >= 12 ? hours - 12 : hours;var minute = minutes + seconds / 60;this.drawBackground();this.drawHour(hour, minute);this.drawMinute(minute);this.drawSecond(seconds);this.drawDot();ctx.restore();},drawBackground: function(){var ctx = this.ctx;var self = this;ctx.save();ctx.translate(this.r, this.r); //重新映射画布上的 (0,0) 位置ctx.beginPath();ctx.lineWidth = 8 * this.rem;ctx.arc(0, 0, this.r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false); //创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)ctx.stroke();ctx.font = 16 * this.rem + 'px Arial';//设置或返回文本内容的当前字体属性ctx.textAlign = 'center'; //设置或返回文本内容的当前对齐方式ctx.textBaseline = 'middle'; //设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线this.digits.forEach(function(number, i){var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;var x = Math.cos(rad) * (self.r - 33 * self.rem);var y = Math.sin(rad) * (self.r - 33 * self.rem);ctx.fillText(number, x, y); //在画布上绘制'被填充的'文本});//分钟的刻度,每分钟转6degfor (var i = 0; i < 60; i++){ctx.save(); //保存当前环境的状态ctx.rotate(6 * i * Math.PI / 180); //旋转当前绘图ctx.beginPath(); //起始一条路径,或重置当前路径ctx.moveTo(0, -82 * this.rem); //把路径移动到画布中的指定点,不创建线条ctx.lineTo(0, -87 * this.rem); //添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条ctx.closePath(); //创建从当前点回到起始点的路径ctx.strokeStyle = ’#000’; //设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式ctx.lineWidth = 1 * this.rem; //设置或返回当前的线条宽度ctx.stroke(); //绘制已定义的路径ctx.restore(); //返回之前保存过的路径状态和属性}//小时的刻度,每小时转30degfor (var i = 0; i < 12; i++){ctx.save();ctx.rotate(30 * i * Math.PI / 180);ctx.beginPath();ctx.moveTo(0, -79 * this.rem);ctx.lineTo(0, -87 * this.rem);ctx.closePath();ctx.strokeStyle = ’#000’;ctx.lineWidth = 2 * this.rem;ctx.stroke();ctx.restore();}},drawHour: function(hour, minute){var ctx = this.ctx;ctx.save();ctx.beginPath();var hRad = 2 * Math.PI / 12 * hour;var mRad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;ctx.rotate(hRad + mRad);ctx.lineWidth = 6 * this.rem;ctx.lineCap = 'round'; //设置或返回线条的结束端点样式ctx.moveTo(0, 10 * this.rem);ctx.lineTo(0, -this.r / 2);ctx.stroke();ctx.restore();},drawMinute: function(minute){var ctx = this.ctx;ctx.save();ctx.beginPath();var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;ctx.rotate(rad);ctx.lineWidth = 3 * this.rem;ctx.lineCap = 'round';ctx.moveTo(0, 10 * this.rem);ctx.lineTo(0, -this.r + 26 * this.rem);ctx.stroke();ctx.restore();},drawSecond: function(second){var ctx = this.ctx;ctx.save();ctx.beginPath();ctx.fillStyle = '#c14543';var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;ctx.rotate(rad);ctx.moveTo(-3 * this.rem, 20 * this.rem);ctx.lineTo(3 * this.rem, 20 * this.rem);ctx.lineTo(1, -this.r + 26 * this.rem);ctx.lineTo(-1, -this.r + 26 * this.rem);ctx.fill(); //填充当前绘图(路径)ctx.restore();},drawDot: function(minute){var ctx = this.ctx;ctx.beginPath();ctx.fillStyle = '#fff';ctx.arc(0, 0, 3 * this.rem, 0, 2 * Math.PI, false);ctx.fill();}}; win.DrawClock = DrawClock;})(window);new DrawClock({el: document.getElementById('clock')});</script></body></html>

只要心中有丘壑,就能耕出二亩田!canvas时钟用到了canvas中大部分的api,通过学习canvas时钟的代码实现,很能了解canvas的属性和方法,同时,实现时钟效果时,用到了数学中的几何模型正弦sin和余弦cos以及弧度的计算方法,又重温了一把当年学数学时的许多乐趣,可谓是一举两得。

时钟效果图如下:

js基于canvas实现时钟组件

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