JS求解两数之和算法详解
本文实例讲述了JS求解两数之和算法。分享给大家供大家参考,具体如下:
题目描述给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。
你可以假设每个输入只对应一种答案,且同样的元素不能被重复利用。
::: tip给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9
因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9所以返回 [0, 1]:::
解法利用 Map 记录数组元素值和对应的下标,对于一个数 nums[i],判断 target - nums[i] 是否存在 Map
var twoSum = function(nums, target) { const _length = nums.length; const _mayMap = new Map(); for (let i = 0; i < _length; i++) { if (_mayMap.has(target - nums[i])) { return [_mayMap.get(target - nums[i]), i]; } _mayMap.set(nums[i], i); }};Map回顾
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
new Map([iterable])
Iterable 可以是一个数组或者其他 iterable 对象,其元素为键值对(两个元素的数组,例如:[[ 1, ’one’ ],[ 2, ’two’ ]])。 每个键值对都会添加到新的 Map。null 会被当做 undefined。
Objects 和 maps 的比较
Objects 和 Maps 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。
因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps 使用。
不过 Maps 和 Objects 有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map 会是更好的选择:
一个Object的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。
Map 中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。因此,当对它进行遍历时,Map 对象是按插入的顺序返回键值。
可以通过 size 属性直接获取一个Map的键值对个数,而 Object的键值对个数只能手动计算。
Map 可直接进行迭代,而 Object 的迭代需要先获取它的键数组,然后再进行迭代。
Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。虽然 ES5 开始可以用 map = Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
Map 在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。
属性
Map.length属性 length 的值为 0 。
get Map[@@species]本构造函数用于创建派生对象。
Map.prototype表示 Map 构造器的原型。 允许添加属性从而应用于所有的 Map 对象。
所有的 Map 对象实例都会继承 Map.prototype。
Map.prototype.constructor返回一个函数,它创建了实例的原型。默认是Map函数。
Map.prototype.size返回Map对象的键/值对的数量。
Map.prototype.clear()移除Map对象的所有键/值对 。
Map.prototype.delete(key)如果 Map 对象中存在该元素,则移除它并返回 true;否则如果该元素不存在则返回 false
Map.prototype.entries()返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的 [key, value] 数组。
Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])按插入顺序,为 Map对象里的每一键值对调用一次callbackFn函数。如果为forEach提供了thisArg,它将在每次回调中作为this值。
Map.prototype.get(key)返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined。
Map.prototype.has(key)返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。
Map.prototype.keys()返回一个新的 Iterator对象, 它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的键 。
Map.prototype.set(key, value)设置Map对象中键的值。返回该Map对象。
Map.prototype.values()返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值 。
Map.prototype[@@iterator]()返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的 [key, value] 数组。
例子
var myMap = new Map();var keyObj = {}, keyFunc = function () {}, keyString = 'a string';// 添加键myMap.set(keyString, '和键’a string’关联的值');myMap.set(keyObj, '和键keyObj关联的值');myMap.set(keyFunc, '和键keyFunc关联的值');myMap.size; // 3// 读取值myMap.get(keyString); // '和键’a string’关联的值'myMap.get(keyObj); // '和键keyObj关联的值'myMap.get(keyFunc); // '和键keyFunc关联的值'myMap.get('a string'); // '和键’a string’关联的值' // 因为keyString === ’a string’myMap.get({}); // undefined, 因为keyObj !== {}myMap.get(function() {}) // undefined, 因为keyFunc !== function () {}
传递数据
let valuesMap = new Map();class payserviceclass { constructor() {} getItem(key) { const stringKey = String(key); if (valuesMap.has(key)) { return valuesMap.get(stringKey); } return null; } setItem(key, val) { return valuesMap.set(String(key), val); } clear() { return valuesMap.clear(); }}const payservice = new payserviceclass();export default payservice;
参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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