JS中类的静态方法,静态变量,实例方法,实例变量区别与用法实例分析
本文实例讲述了JS中类的静态方法,静态变量,实例方法,实例变量区别与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.类的静态方法先来段代码之后分析
// JS类静态函数function BaseClass() {}// 类添加add函数BaseClass.add = function() { console.log('BaseClass add()方法被调用');};// 类方法(类的静态函数)直接调用// 类名.类方法名BaseClass.add(); //BaseClass add()方法被调用var instance = new BaseClass();// 实例不能调用类方法(即类的静态方法)//instance.add();
a.类的静态方法通过[类名.类方法名称]赋值;b.调用时用[类名.类方法名称()]直接调用;C.类的实例无法调用类的静态函数。 原因:因在js中function也是对象,即给函数对象添加了一个函数
2.类的静态成员先来段代码之后分析
// JS类的静态成员变量function BaseClass(params) {}// 类添加静态变量nameTestBaseClass.nameTest = 'jadeshu';// 类的静态变量直接调用// 类名.类变量名console.log(BaseClass.nameTest); // jadeshuvar instance = new BaseClass();// 实例不能调用类的静态成员变量)console.log(instance.nameTest); // undefined
a.类的静态变量通过[类名.类变量名称]赋值;b.调用时用[类名.类变量名称]直接调用;C.类的实例调用类的静态变量为undefined。 -----原因:因在js中function也是对象,即给函数对象添加了一个属性
3.实例方法(两种情况)I.单个实例的方法// JS的单个实例方法function BaseClass() {}var instance1 = new BaseClass();// 单个实例添加成员方法instance1.add = function (params) { console.log('BaseClass类实例的add方法被调用' + params);};instance1.add(11222); // BaseClass类实例的add方法被调用11222var instance2 = new BaseClass();//instance2.add(); // Error: instance2.add is not a functionII.所有实例创建时都创建了同名的方法
// JS所有实例的共享方法function BaseClass() { // 所有实例创建时都创建了同名的方法 this.add = function (params) { console.log('BaseClass类实例的add方法被调用' + params); };}var instance1 = new BaseClass();instance1.add(11); // BaseClass类实例的add方法被调用11var instance2 = new BaseClass();//实例1和实例2各有一个add函数的本地方法instance2.add(22); // BaseClass类实例的add方法被调用22console.log(instance1.add === instance2.add); // false
方法也是每个实例各存在一个,占用内存,这既没有必要,又浪费系统资源,所以不建议这样添加实例的本地方法,或者在外部定义函数,然后直接赋给一个变量即可,就可以做到所有创建的实例都引用一份代码,但这样做代码不优雅。
// JS所有实例的共享方法function add(params){ console.log('BaseClass类实例的add方法被调用' + params);}function BaseClass() { // 所有实例创建时都创建了同名的方法 this.add = add;}var instance1 = new BaseClass();instance1.add(11); // BaseClass类实例的add方法被调用11var instance2 = new BaseClass();//实例1和实例2则共用add函数的代码instance2.add(22); // BaseClass类实例的add方法被调用22console.log(instance1.add === instance2.add); // true
单个实例添加方法建议直接如第一种方法,如果是共享方法就加入prototype属性上[即js中采用原型]。
4.实例变量(两种情况)---即是实例的本地属性I.单个实例的变量// JS的单个实例成员变量function BaseClass() {}var instance1 = new BaseClass();// 单个实例添加成员变量instance1.nameTest = 'jadeshu';console.log(instance1.nameTest); // jadeshuvar instance2 = new BaseClass();console.log(instance2.nameTest); // instance2.nameTest is undefinedII.所有实例创建的时候都创建了同名的各自本地属性变量
// JS所有实例共享的成员变量function BaseClass() { // 所有实例创建时都有的同名实例变量 this.nameTest = 'jadeshu';}var instance1 = new BaseClass();instance1.nameTest = 'shu'; // 改变实例1的变量nameTest的值为shuconsole.log(instance1.nameTest); // shuvar instance2 = new BaseClass();//实例1和实例2各自都有一个nameTestconsole.log(instance2.nameTest);; // jadeshu
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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