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菜鸟初学Java的备忘录(十)

【字号: 日期:2024-06-25 16:39:46浏览:2作者:猪猪
内容: 回顾一下昨天所学习的基于连接池的Socket,其原理中的要点如下:服务器开放有限个PooledConnectionHandler线程用来处理连接;客户的连接请求均加入到Pool连接池中(实际是linklist()对象);PooledConnectionHandler一旦发现连接池中有连接请求,就立即着手处理;大家都使用同一个Pool(所以它是静态变量)目前为止,有关Java程序设计的一些基本内容都已经学习的差不多了.现在是学以致用的时候了.学习任何语言,要想真正的谈得上入门,都应该以一个实际的编程经验为标志的,我想.以前用C++编过一个俄罗斯方块,觉得这个游戏的程序设计挺能体现面向对象的思想的.Java和C++有很多共同点,依葫芦画瓢谁都会,那么就重新实现一遍吧,反正也忘得差不多了,权当温故知新.另外,既然花了那么多时间来研究Socket,那就索性编出一个网络版的来.俄罗斯方块的程序需要图形用户界面(GUI),而前面编的Java程序中,只有Applet程序实现了图形界面,但那是在AppletViewer或者浏览器的帮助下完成的.用Java来实现图形用户界面,我们需要用到Frame类.Frame类是窗口类(windows)类的子类,是图形用户界面的基本窗口.阅读下面一个小程序并实现一下,就基本上可以对Java下的图形用户界面有所了解了.文件名:FrameMemo.java功能:弹出一个带有菜单的框架并且在框架里显示信息.在窗口中任意位置点击一下,程序退出.import java.awt.*;public class FrameMemo extends Frame{ public String motd; public FrameMemo(String s) { super(s);//super在这里代表的是父类,和this所代表的本类相应,因此这里调用的是父类的构造函数 motd=s; resize(300,300); SetMenu(); } public FrameMemo()//重载的构造函数 { this('This is a Memo of Frame');//这里调用的是FrameMemo(S)构造 函数 SetMenu(); } public void SetMenu() { Menu m,n; m=new Menu('Examples'); m.add(new MenuItem('Basic')); m.add(new MenuItem('Simple')); n=new Menu('More Examples'); n.add(new MenuItem('Sub Basic')); m.add(n); MenuBar mb=new MenuBar(); mb.add(m); setMenuBar(mb); } public void paint(Graphics g) { g.drawString(motd,15,15); g.drawString('Click anywhere to Exit',45,45); } public void start() { show(); } public boolean mouseDown(Event e,int x,int y) { hide();//隐藏窗口 dispose();//释放资源 System.exit(0); return false; } public static void main(String args[]) { FrameMemo m; m=new FrameMemo(); m.start(); }}建立了窗口之后,我们还需要在窗口中摆放各种图形界面对象,也就是说要布局.布局的原理在前面介绍过,需要使用到布局容器,然后把对象按照一定的规则填进去.下面一个例子中演示了大部分我们需要用到的容器.我给出了很详细的注释,帮助我以后一旦忘了Java的语法后,可以迅速的寻找失去的记忆.file://布局范例file://j2sdk1.4.1下编译通过import java.awt.*;import java.applet.*;public class Layout extends Frame{ Panel fnames,styles;//两个字体按钮放到fnames这个Panel中,三个风格按钮放到styles这个Panel中 Button sans,serif; Button bold,bigger,smaller;//定义两个字体按钮,三个风格按钮 SampleCanvas sample;//定义重载后的画布对象 String fName=new String('SansSerif'); int fBold=0; int fSize=12; public Layout(){ super('A Memo of Layout'); setFont(new Font('Sans',Font.BOLD,12)); setLayout(new BorderLayout());//设置BorderLayout布局,该方式可安排五个元素 file://方位为东西南北中file://下面的程序为设置底部即南边的两个按钮 fnames=new Panel(); fnames.setLayout(new GridLayout(1,2,5,10));//为panel设置GridLayout布局 file://该布局为网格布局 file://四个参数分别为 file://行数,列数,水平间隔(像素),垂直间隔(像素) sans=new Button('Sans Serif'); fnames.add(sans); serif=new Button('Sans Serif'); fnames.add(serif); file://分别添加两个按钮 add(fnames,'South'); file://将Panel列入BorderLayout布局中file://下面的程序为设置左部即西边的三个按钮 styles=new Panel(); styles.setLayout(new GridLayout(3,1,10,5)); bold=new Button('Bold'); styles.add(bold); bigger=new Button('bigger'); styles.add(bigger); smaller=new Button('Smaller'); styles.add(smaller); add(styles,'West'); sample=new SampleCanvas(); add(sample,'Center'); setSize(200,200);//这句话别掉罗// setVisible(true); } public void start(){ show(); } public static void main(String[] args)//初始化 { Layout MainFrame=new Layout(); MainFrame.start(); } class SampleCanvas extends Canvas { String message; public SampleCanvas() file://类的构造函数 { rewrite('SanSerif'); file://只在创建对象的时候执行,java不支持析构函数 } public void rewrite(String s) { setFont(new Font(fName,fBold,fSize)); message='This font is'+fName; repaint(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString(message,10,50); } }} (1月28日)在网络版的俄罗斯方块程序中,应该包含有以下几个类:1.MainFrame:主界面类,从Frame继承,基本定义及类中方法功能如下class MainFrame extends Frame{ public MainFrame(){//初始化工作,主要是给对象(按钮,画布等)布局 } public boolean keyDown(Event e,int key){//处理键盘操作 } public boolean action(Event e,Object arg){//处理鼠标操作 } public void start(){//看前几天笔记 show(); } public static void main(String args[]) throws IOException{ MainFrame app; app=new MainFrame(); app.start(); }}2.MainCanvas类.该画布对象将完成所有与方块有关的逻辑操作,从Canvas类继承3.Block类,即方块类.该类存有方块的形状的信息(一个多维数组)等等,该类将与MainCanvas类相辅相成.实际上也是可以将Block和MainCanvas做成一个类的,在我原来的C++版本中就是这样的.但是,从面向对象的观点来考虑,分成两个类比较合适.4.ClientThread类,即客户端的线程类5.ServerThread类,即服务器端的线程类ServerThread和ClientThread负责网络同步的操作分析到这一部工作就基本上完成了.我决定放弃具体实现网络版俄罗斯方块的计划,因为重复我曾经十分熟悉的思路是一件十分无趣的事情.我准备将目标锁定在基于Java Applet的电子白板的实现上.相关的研究我会放到年后的另一个系列当中.历时半个月的菜鸟笔记终于结束了.15天对于任何一门语言的入门都已经足够,毕竟语言只是体现设计思想的工具,对于任何一种工具的熟悉和使用都不应该花费太多时间.如何用工具打造精美的艺术品才是应该时常在脑海中思索的.在Java入门的过程当中,有三本书给了我不少的帮助.第一本是机械工业出版社的,由一个英国人撰写的.书中语言条理清楚,深入浅出,两天时间就完全可以让你初步掌握Java的基础.给我的感觉,国外人写最基础的和最深奥的技术类教材都很有一手.第二本是谭浩强主编的,名副其实的入门级参考书,对初学者来说,内容比较齐全.最后一本是chm格式的Think in Java,帮助我更加深入的了解Java,尤其是线程和同步方面的内容.另外,我曾经举过的所有关于Socket的范例都源自于网上下的一套如何用java编写Socket程序的教材.这套教材也非常实用.来自:CDSN Java, java, J2SE, j2se, J2EE, j2ee, J2ME, j2me, ejb, ejb3, JBOSS, jboss, spring, hibernate, jdo, struts, webwork, ajax, AJAX, mysql, MySQL, Oracle, Weblogic, Websphere, scjp, scjd
标签: Java
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