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java结构性模式之变压器模式介绍(三)
内容: 抽象类WindowAdapter是变压器模式的一个例子抽象类WindowAdapter是为接受视窗的事件而准备的。此抽象类内所有的方法都是空的。 使用此类可以很方便地创立listener对象。置换(Override)你所感兴趣的那个事件所对应的方法。 如果你不使用此抽象类,那么你必然规律要实现WindowsListener接口,而那样你就不得不实现所有接口中的方法, 即便是你不需要的事件所对应的方法,你也要给出一个空的方法,而这显然不方便。 显然,抽象类WindowAdapter的目标接口可以选得与源接口一样,而不影响效果。 这就解释了为什么目标接口不出现在WindowAdapter类图(见下面)里。 IMG http://www.yesky.com/20011225/jt1225-1-windowadapter.gif[/IMG] SwingUI类的代码如下。 import java.awt.Color;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;class SwingUI extends JFrame implements ActionListener{ JLabel text, clicked; JButton button, clickButton; JPanel panel; private boolean m_clickMeMode = true; Public SwingUI() { text = new JLabel('我很高兴!'); button = new JButton('理我'); button.addActionListener(this); panel = new JPanel(); panel.setLayout(new BorderLayout()); panel.setBackground(Color.white); getContentPane().add(panel); panel.add(BorderLayout.CENTER, text); panel.add(BorderLayout.SOUTH, button); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { Object source = event.getSource(); if (m_clickMeMode) { text.setText('我很烦!'); button.setText('别理我'); m_clickMeMode = false; } else { text.setText('我很高兴!'); button.setText('理我'); m_clickMeMode = true; } } public static void main(String[] args) { SwingUI frame = new SwingUI(); frame.setTitle('我'); WindowListener listener = new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }; frame.addWindowListener(listener); frame.pack(); frame.setVisible(true); }}代码清单7. SwingUI类的源代码。红色的代码就是使用WindowAdapter的无名内部类。 显然,由于无名内部类是继承自WindowAdapter抽象类,因此只需置换(override)掉我们需要的方法, 即windowClosing()而不必操心WindowListener的其它方法。 利用变压器模式指方为圆中国古代有赵高指鹿为马的故事。鹿与马有很多相似之处,没见过的人本就分辨不清,指一指可能没什么大不了的。 指方为圆是否太过?非也。本例就是要指方为圆,需要的只是变压器模式这个魔术手指(Magic Finger)。 变压器模式在本例子的类图如下。 IMG http://www.yesky.com/20011225/jt1225-1-cube2ball.gif[/IMG]package com.javapatterns.adapter.cube2ball;public class Cube{ public Cube(double width) { this.width = width; } public double calculateVolume() { return width * width * width; } public double calculateFaceArea() { return width * width; } public double getWidth() { return this.width; } public void setWidth(double width) { this.width = width; } private double width;}代码清单8. Cube类的源代码。。 package com.javapatterns.adapter.cube2ball;public interface BallIF{ double calculateArea(); double calculateVolume(); double getRadius(); void setRadius(double radius);}代码清单9. BallIF接口的源代码。 package com.javapatterns.adapter.cube2ball;public class MagicFinger implements BallIF{ public MagicFinger(Cube adaptee) { super(); this.adaptee = adaptee; radius = adaptee.getWidth(); } public double calculateArea() { return PI * 4.0D * ( radius * radius ); } public double calculateVolume() { return PI * 4.0D/3.0D * ( radius * radius * radius ); } public double getRadius() { return radius; } public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; } private double radius = 0; private static final double PI = 3.14D; private Cube adaptee;}代码清单10. MagicFinger类的源代码。 如果读者还记得中学的数学的话,应该可以看出,我们的指方为圆系统其实还是有道理的。它接受一个正方体, 返还此正方体的内切球,也就是能放进此正方体的最大的球。 显然,本例子里,我们使用的是实例形式的变压器模式。这样做的好处是,如果一旦我们决定不仅要支持正方体, 而且要支持四面体等多面体,我们可以使用同一个MagicFinger类,而不必针对每一个多面体都建立一个MagicFinger类。 这样也比较符合“魔术手指这个名字。from-yesky Java, java, J2SE, j2se, J2EE, j2ee, J2ME, j2me, ejb, ejb3, JBOSS, jboss, spring, hibernate, jdo, struts, webwork, ajax, AJAX, mysql, MySQL, Oracle, Weblogic, Websphere, scjp, scjd
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Java
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