python实现简单的聊天小程序
这是一个使用python实现一个简单的聊天室的功能,里面包含群聊,私聊两种聊天方式.实现的方式是使用套接字编程的一个使用TCP协议 c/s结构的聊天室
实现思路x01 服务端的建立
首先,在服务端,使用socket进行消息的接受,每接受一个socket的请求,就开启一个新的线程来管理消息的分发与接受,同时,又存在一个handler来管理所有的线程,从而实现对聊天室的各种功能的处理
x02 客户端的建立
客户端的建立就要比服务端简单多了,客户端的作用只是对消息的发送以及接受,以及按照特定的规则去输入特定的字符从而实现不同的功能的使用,因此,在客户端这里,只需要去使用两个线程,一个是专门用于接受消息,一个是专门用于发送消息的
至于为什么不用一个呢,那是因为,只用一个的话,当接受了消息,在发送之前接受消息的处于阻塞状态,同理,发送消息也是,那么要是将这两个功能放在一个地方实现,就会导致没有办法连续发送或者接受消息了
实现方式服务端实现
import jsonimport threadingfrom socket import *from time import ctimeclass PyChattingServer: __socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) __address = (’’, 12231) __buf = 1024 def __init__(self):self.__socket.bind(self.__address)self.__socket.listen(20)self.__msg_handler = ChattingHandler() def start_session(self):print(’等待客户连接...rn’)try: while True:cs, caddr = self.__socket.accept()# 利用handler来管理线程,实现线程之间的socket的相互通信self.__msg_handler.start_thread(cs, caddr)except socket.error: passclass ChattingThread(threading.Thread): __buf = 1024 def __init__(self, cs, caddr, msg_handler):super(ChattingThread, self).__init__()self.__cs = csself.__caddr = caddrself.__msg_handler = msg_handler # 使用多线程管理会话 def run(self):try: print(’...连接来自于:’, self.__caddr) data = ’欢迎你到来PY_CHATTING!请输入你的很cooooool的昵称(不能带有空格哟`)rn’ self.__cs.sendall(bytes(data, ’utf-8’)) while True:data = self.__cs.recv(self.__buf).decode(’utf-8’)if not data: breakself.__msg_handler.handle_msg(data, self.__cs)print(data)except socket.error as e: print(e.args) passfinally: self.__msg_handler.close_conn(self.__cs) self.__cs.close()class ChattingHandler: __help_str = '[ SYSTEM ]rn' '输入/ls,即可获得所有登陆用户信息rn' '输入/h,即可获得帮助rn' '输入@用户名 (注意用户名后面的空格)+消息,即可发动单聊rn' '输入/i,即可屏蔽群聊信息rn' '再次输入/i,即可取消屏蔽rn' '所有首字符为/的信息都不会发送出去' __buf = 1024 __socket_list = [] __user_name_to_socket = {} __socket_to_user_name = {} __user_name_to_broadcast_state = {} def start_thread(self, cs, caddr):self.__socket_list.append(cs)chat_thread = ChattingThread(cs, caddr, self)chat_thread.start() def close_conn(self, cs):if cs not in self.__socket_list: return# 去除socket的记录nickname = 'SOMEONE'if cs in self.__socket_list: self.__socket_list.remove(cs)# 去除socket与username之间的映射关系if cs in self.__socket_to_user_name: nickname = self.__socket_to_user_name[cs] self.__user_name_to_socket.pop(self.__socket_to_user_name[cs]) self.__socket_to_user_name.pop(cs) self.__user_name_to_broadcast_state.pop(nickname)nickname += ' '# 广播某玩家退出聊天室self.broadcast_system_msg(nickname + '离开了PY_CHATTING') # 管理用户输入的信息 def handle_msg(self, msg, cs):js = json.loads(msg)if js[’type’] == 'login': if js[’msg’] not in self.__user_name_to_socket:if ’ ’ in js[’msg’]: self.send_to(json.dumps({’type’: ’login’,’success’: False,’msg’: ’账号不能够带有空格’ }), cs)else: self.__user_name_to_socket[js[’msg’]] = cs self.__socket_to_user_name[cs] = js[’msg’] self.__user_name_to_broadcast_state[js[’msg’]] = True self.send_to(json.dumps({’type’: ’login’,’success’: True,’msg’: ’昵称建立成功,输入/ls可查看所有在线的人,输入/help可以查看帮助(所有首字符为/的消息都不会发送)’ }), cs) # 广播其他人,他已经进入聊天室 self.broadcast_system_msg(js[’msg’] + '已经进入了聊天室') else:self.send_to(json.dumps({ ’type’: ’login’, ’success’: False, ’msg’: ’账号已存在’}), cs)# 若玩家处于屏蔽模式,则无法发送群聊消息elif js[’type’] == 'broadcast': if self.__user_name_to_broadcast_state[self.__socket_to_user_name[cs]]:self.broadcast(js[’msg’], cs) else:self.send_to(json.dumps({ ’type’: ’broadcast’, ’msg’: ’屏蔽模式下无法发送群聊信息’}), cs)elif js[’type’] == 'ls': self.send_to(json.dumps({’type’: ’ls’,’msg’: self.get_all_login_user_info() }), cs)elif js[’type’] == 'help': self.send_to(json.dumps({’type’: ’help’,’msg’: self.__help_str }), cs)elif js[’type’] == 'sendto': self.single_chatting(cs, js[’nickname’], js[’msg’])elif js[’type’] == 'ignore': self.exchange_ignore_state(cs) def exchange_ignore_state(self, cs):if cs in self.__socket_to_user_name: state = self.__user_name_to_broadcast_state[self.__socket_to_user_name[cs]] if state:state = False else:state = True self.__user_name_to_broadcast_state.pop(self.__socket_to_user_name[cs]) self.__user_name_to_broadcast_state[self.__socket_to_user_name[cs]] = state if self.__user_name_to_broadcast_state[self.__socket_to_user_name[cs]]:msg = '通常模式' else:msg = '屏蔽模式' self.send_to(json.dumps({’type’: ’ignore’,’success’: True,’msg’: ’[TIME : %s]rn[ SYSTEM ] : %srn’ % (ctime(), '模式切换成功,现在是' + msg) }), cs)else: self.send_to({’type’: ’ignore’,’success’: False,’msg’: ’切换失败’ }, cs) def single_chatting(self, cs, nickname, msg):if nickname in self.__user_name_to_socket: msg = ’[TIME : %s]rn[ %s CHATTING TO %s ] : %srn’ % (ctime(), self.__socket_to_user_name[cs], nickname, msg) self.send_to_list(json.dumps({’type’: ’single’,’msg’: msg }), self.__user_name_to_socket[nickname], cs)else: self.send_to(json.dumps({’type’: ’single’,’msg’: ’该用户不存在’ }), cs)print(nickname) def send_to_list(self, msg, *cs):for i in range(len(cs)): self.send_to(msg, cs[i]) def get_all_login_user_info(self):login_list = '[ SYSTEM ] ALIVE USER : rn'for key in self.__socket_to_user_name: login_list += self.__socket_to_user_name[key] + ',rn'return login_list def send_to(self, msg, cs):if cs not in self.__socket_list: self.__socket_list.append(cs)cs.sendall(bytes(msg, ’utf-8’)) def broadcast_system_msg(self, msg):data = ’[TIME : %s]rn[ SYSTEM ] : %srn’ % (ctime(), msg)js = json.dumps({ ’type’: ’system_msg’, ’msg’: data})# 屏蔽了群聊的玩家也可以获得系统的群发信息for i in range(len(self.__socket_list)): if self.__socket_list[i] in self.__socket_to_user_name:self.__socket_list[i].sendall(bytes(js, ’utf-8’)) def broadcast(self, msg, cs):data = ’[TIME : %s]rn[%s] : %srn’ % (ctime(), self.__socket_to_user_name[cs], msg)js = json.dumps({ ’type’: ’broadcast’, ’msg’: data})# 没有的登陆的玩家无法得知消息,屏蔽了群聊的玩家也没办法获取信息for i in range(len(self.__socket_list)): if self.__socket_list[i] in self.__socket_to_user_name and self.__user_name_to_broadcast_state[self.__socket_to_user_name[self.__socket_list[i]]]:self.__socket_list[i].sendall(bytes(js, ’utf-8’))def main(): server = PyChattingServer() server.start_session()main()
客户端的实现
import jsonimport threadingfrom socket import *is_login = Falseis_broadcast = Trueclass ClientReceiveThread(threading.Thread): __buf = 1024 def __init__(self, cs):super(ClientReceiveThread, self).__init__()self.__cs = cs def run(self):self.receive_msg() def receive_msg(self):while True: msg = self.__cs.recv(self.__buf).decode(’utf-8’) if not msg:break js = json.loads(msg) if js[’type’] == 'login':if js[’success’]: global is_login is_login = Trueprint(js[’msg’]) elif js[’type’] == 'ignore':if js[’success’]: global is_broadcast if is_broadcast:is_broadcast = False else:is_broadcast = Trueprint(js[’msg’]) else:if not is_broadcast: print('[现在处于屏蔽模式]')print(js[’msg’])class ClientSendMsgThread(threading.Thread): def __init__(self, cs):super(ClientSendMsgThread, self).__init__()self.__cs = cs def run(self):self.send_msg() # 根据不同的输入格式来进行不同的聊天方式 def send_msg(self):while True: js = None msg = input() if not is_login:js = json.dumps({ ’type’: ’login’, ’msg’: msg}) elif msg[0] == '@':data = msg.split(’ ’)if not data: print('请重新输入') breaknickname = data[0]nickname = nickname.strip('@')if len(data) == 1: data.append(' ')js = json.dumps({ ’type’: ’sendto’, ’nickname’: nickname, ’msg’: data[1]}) elif msg == '/help':js = json.dumps({ ’type’: ’help’, ’msg’: None}) elif msg == '/ls':js = json.dumps({ ’type’: ’ls’, ’msg’: None}) elif msg == '/i':js = json.dumps({ ’type’: ’ignore’, ’msg’: None}) else:if msg[0] != ’/’: js = json.dumps({’type’: ’broadcast’,’msg’: msg }) if js is not None:self.__cs.sendall(bytes(js, ’utf-8’))def main(): buf = 1024 # 改变这个的地址,变成服务器的地址,那么只要部署到服务器上就可以全网使用了 address = ('127.0.0.1', 12231) cs = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) cs.connect(address) data = cs.recv(buf).decode('utf-8') if data:print(data) receive_thread = ClientReceiveThread(cs) receive_thread.start() send_thread = ClientSendMsgThread(cs) send_thread.start() while True:passmain()
这样一个简单的聊天室就建立了。
总结在这个实现聊天室当中,我使用的是json格式的字符串信息来编写的协议,或许,也可以使用一些更加简单的方式去实现
其实这个聊天室也就是一个最基本的socket编程的实现方案,也是一些属于网络方面的比较简单的编写吧
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持好吧啦网。
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