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python基于turtle绘制几何图形

【字号: 日期:2022-06-16 16:04:44浏览:3作者:猪猪
目录1. 什么是turtle2. turtle例子3. 其他turtle功能4. 更多的例子5. 总结6. 参考资料1. 什么是turtle

turtle模拟了人在画布前画画的过程:给你一支笔(Pen), 下笔(pendown),移动画笔绘制你的图形,然后填色等等。turtle提供了几种简单的命令,通过组合他们的顺序,只要够耐心,turtle可以画出令人惊叹的作品,很适合用来引导小朋友学习编程。

先来感受下作品:

python基于turtle绘制几何图形

2. turtle例子

我们通过一个简单的例子来了解turtle的基本操作

import turtle# screen 画布属性设置canvas = turtle.Screen()canvas.bgcolor('white')# 画笔设置pen = turtle.Pen()pen.hideturtle()pen.color(’red’, ’yellow’)# 开始画第一个部分,并填充颜色pen.begin_fill()while True: pen.forward(200) pen.left(170) if abs(pen.pos()) < 1:breakpen.end_fill()# 提笔, 移动位置,画第二个部分pen.penup()pen.goto(-100, -100)pen.pendown()for i in range(5): pen.forward(30) #长度300像素 pen.right(144) #转角144度turtle.done()

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从上面可知turtle有两个部分组成画笔Turtle 和 画布Screen, Turtle在Screen上移动来作画。需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于画布中心,左边和下边的坐标为负值。画笔Turtle重要操作:

画笔申明:如果画笔上有很多画笔需要 申明 turtle.Pen(),否则 默认是一个画笔,无需申明,如turtle.forward(50)就是表示画笔向前移动50 画笔颜色:color(’red’, ’yellow’), 第一个red表示画笔颜色, yellow表示填充颜色 填充的范围:begin_fill()和end_fill()之间的部分 画笔的移动:forward是向前多少距离,left是向左角度, 与之对应的是向后backward 和向右right。goto()是移动到某个坐标值 画笔的当前属性:如位置pos()即海龟当前的坐标 (x,y) ,还有如朝向角度值:heading() 画笔的控制:penup和pendown,默认画笔是在pendown状态下,只要有移动就会在画布上画出图形,如果需要调整位置,在另外一个位置下笔,需要先penup,否则移动画笔时也会有线条出来。这个和现实中画画是一样的。 画笔的可见性:正常情况下画笔时一个箭头的形状,可以通过hideturtle()和showturtle()隐藏和显示画笔

Screen重要操作:

设置背景颜色:bgcolor('white') 3. 其他turtle功能

除了上面例子中涉及到turtle常用功能函数,还有一些重要的功能。

圆形circle() 前面的例子给出的是直线的例子(直线可以构成三角形,多边形等),另外一个重要的图形是圆形turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

我们来看一个太极的例子:

import turtlefrom turtle import * #从turtle中导出所有模块radius = 100 #半径为100color('black', 'black') #画线颜色黑色,填充颜色黑色begin_fill() #开始填充circle(radius/2, 180) #逆时针画圈,半径为50,180°circle(radius, 180) #逆时针画圈,半径为100,180°left(180) #转向180°circle(-radius/2, 180) #顺时针画圈,半径50,180°end_fill() #填充结束#移动到画太极图黑色的小圈位置,开始画小白圈left(90)#左转向90°,海龟头垂直水平线向上penup()#提笔,不留痕迹forward(radius*0.35)#向前,半径的0.35=35像素right(90)#右转向90°,海龟头与右侧水平线同向pendown()#落笔,开始画线#开始画太极图黑色部分的小白圈color('white', 'white')#画线颜色为白色,填充颜色为白色begin_fill()#开始填充circle(radius*0.15)#逆时针画圈,半径的0.15=15像素(35+15+15+35=100)end_fill() #填充结束left(90)#左转向90°penup()#提笔,不留痕迹backward(radius*0.7)#后退往下走,为半径的0.7=70,此时海龟头朝上与水平垂直pendown()#落笔,开始留下痕迹left(90)#左转90°,此时海龟头与左侧水平同向#开始画太极图白色部分里的小黑圈color('black', 'black')#画线颜色为黑色,填充为黑色begin_fill()#开始填充circle(radius*0.15)#开始逆时针画圈,半径的0.15=15个像素end_fill() #填充完毕right(90)#再右转90°,此时海龟头垂直水平线向上penup()#提笔,不留痕迹backward(radius*0.65)#后退为半径的0.65=65个像素,往下到达太极图黑色半圈的底点处right(90)#右转90°,海龟头与右侧水平线同向pendown()#落笔,开始留下痕迹circle(radius, 180)#逆时针画圈,半径100,180°,画太极图的白色部分的大圈hideturtle()#隐藏笔头hideturtleturtle.done() radius:半径, radius 为正值则朝逆时针方向绘制圆弧,否则朝顺时针方向 extent:表示是否画部分的圆,如半圆是180,默认是一整个圆 steps:是表示画圆用多少个多边形来画。圆其实是无穷多个多边形来近似得到。不过一般情况下,一定程度的多边形,肉眼就会人为圆的幅度是光滑的

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可以看出太极图有2个小半圆和2个大半圆,以及2个更小的整圆构成。

动画控制 turtle绘制图像的过程其实是动态的,每绘制一个部分画面可以理解为一个视频帧,画完视频就结束。所以turtle除了可以绘制图形,还可以用来做动画演示或者交互游戏也是可以。下面以一个例子说明下:

import turtle, time # 初始不更新画面 turtle.tracer(0) # 地板墙 wall = turtle.Pen() wall.pencolor(’red’) wall.pensize(10) wall.hideturtle() wall.penup() wall.goto(-300, -200) wall.pendown() wall.forward(600) # 小球 R = 15 ball = turtle.Turtle(’circle’) ball.shapesize(R / 10) ball.penup() pos_x, pos_y = [100, 100] pos_x, pos_y = ball.pos() ball.goto(pos_x, pos_y) wall_x, wall_y = wall.pos() # 球参数 FPS = 60 # 每秒60帧 G = 0.03 # 模拟重力加速度 DRAG = 0.9956 # 阻力 v_y = 1 # 初始速度 while True: # 清除印章 ball.clearstamps() v_y += G # 模拟重力加速度 if pos_y - R - 10 < wall_y: # 撞地面 v_y *= -1 pos_x, pos_y = pos_x, pos_y - v_y ball.goto(pos_x, pos_y) v_y = v_y * DRAG # 通过印章显示球 ball.stamp() # 更新画面信息 turtle.update() time.sleep(1 / FPS)

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4. 更多的例子

玫瑰曲线

from turtle import *from math import *color('red')def draw(a,end): t=0 while t<(14*end):x=a*sin(t*3.14)*cos(t)y=a*sin(t*3.14)*sin(t)goto(x,y)t=t+0.03draw(100,3.14)done()

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螺旋

import turtlet=turtle.Pen()for x in range(360): t.forward(x) t.left(59)done()

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扇子

from turtle import *forward(200)left(90)fillcolor(’red’)begin_fill()circle(100,180)end_fill()left(90)forward(100)for i in range(17): left(10) pencolor(’yellow’) forward(100) backward(100)left(100)pensize(10)pencolor(’red’)forward(100)hideturtle()done()

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5. 总结

本文分享了python的logo语言turtle库,可以绘制图画和动画。总结如下:

turtle两个重要元素:画布Screen和画笔Turtle 默认当前为一个画笔,turtle.Pen()申明多个画笔 画笔属性:颜色color, 大小pensize,位置pos 画笔填充:begin_fill()和end_fill() 画笔移动:前后forward和backward, 角度left和right 圆形画笔:circle 画笔控制:penup 和pendown 动画控制:update和trace追踪 6. 参考资料

https://docs.python.org/zh-cn/3/library/turtle.html#

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标签: Python 编程
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