通过CSS数学函数实现动画特效
目录
- 前言
- CSS 数学函数
- 绝对值
- 中位数
- 数轴上两点距离
- 三角函数
- 例子
- 一维交错动画
- 初始状态
- 应用动画
- 交错动画
- 二维交错动画
- 初始状态
- 应用动画
- 交错动画
- 另一种动画
- 余弦波动动画
- 初始状态
- 余弦排列
- 波动动画
- 交错动画
前言
大家好,这里是 CSS 兼 WebGL 魔法使——alphardex。
之前一直在玩 three.js ,接触了很多数学函数,用它们创造过很多特效。于是我思考:能否在 CSS 中也用上这些数学函数,但发现 CSS 目前还没有,据说以后的新规范会纳入,估计也要等很久。
然而,我们可以通过一些小技巧,来创作出一些属于自己的 CSS 数学函数,从而实现一些有趣的动画效果。
让我们开始吧!
CSS 数学函数
注意:以下的函数用原生 CSS 也都能实现,这里用 SCSS 函数只是为了方便封装,封装起来的话更方便调用
绝对值
绝对值就是正的还是正的,负的变为正的
可以创造 2 个数,其中一个数是另一个数的相反数,比较它们的最大值,即可获得这个数的绝对值
@function abs($v) { @return max(#{$v}, calc(-1 * #{$v}));}
中位数
原数减 1 并乘以一半即可
@function middle($v) { @return calc(0.5 * (#{$v} - 1));}
数轴上两点距离
数轴上两点距离就是两点所表示数字之差的绝对值,有了上面的绝对值公式就可以直接写出来
@function dist-1d($v1, $v2) { $v-delta: calc(#{$v1} - #{$v2}); @return #{abs($v-delta)};}
三角函数
其实这个笔者也不会实现~不过之前看到过好友 chokcoco 的一篇文章写到了如何在 CSS 中实现三角函数,在此表示感谢
@function fact($number) { $value: 1; @if $number>0 { @for $i from 1 through $number { $value: $value * $i; } } @return $value;}@function pow($number, $exp) { $value: 1; @if $exp>0 { @for $i from 1 through $exp { $value: $value * $number; } } @else if $exp < 0 { @for $i from 1 through -$exp { $value: $value / $number; } } @return $value;}@function rad($angle) { $unit: unit($angle); $unitless: $angle / ($angle * 0 + 1); @if $unit==deg { $unitless: $unitless / 180 * pi(); } @return $unitless;}@function pi() { @return 3.14159265359;}@function sin($angle) { $sin: 0; $angle: rad($angle); // Iterate a bunch of times. @for $i from 0 through 20 { $sin: $sin + pow(-1, $i) * pow($angle, (2 * $i + 1)) / fact(2 * $i + 1); } @return $sin;}@function cos($angle) { $cos: 0; $angle: rad($angle); // Iterate a bunch of times. @for $i from 0 through 20 { $cos: $cos + pow(-1, $i) * pow($angle, 2 * $i) / fact(2 * $i); } @return $cos;}@function tan($angle) { @return sin($angle) / cos($angle);}
例子
以下的几个动画特效演示了上面数学函数的作用
一维交错动画
初始状态
创建一排元素,用内部阴影填充,准备好我们的数学函数
<div> <div></div> ...(此处省略14个 list-item) <div></div></div>
body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; margin: 0; background: #222;}:root { --blue-color-1: #6ee1f5;}(这里复制粘贴上文所有的数学公式).list { --n: 16; display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-evenly; &-item { --p: 2vw; --gap: 1vw; --bg: var(--blue-color-1); @for $i from 1 through 16 { &:nth-child(#{$i}) {--i: #{$i}; } } padding: var(--p); margin: var(--gap); box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg); }}
应用动画
这里用了 2 个动画:grow 负责将元素缩放出来;melt 负责“融化”元素(即消除阴影的扩散半径)
<div> <div></div> ...(此处省略14个 list-item) <div></div></div>
.list { &.grow-melt { .list-item { --t: 2s; animation-name: grow, melt; animation-duration: var(--t); animation-iteration-count: infinite; } }}@keyframes grow { 0% { transform: scale(0); } 50%, 100% { transform: scale(1); }}@keyframes melt { 0%, 50% { box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg); } 100% { box-shadow: inset 0 0 0 0 var(--bg); }}
交错动画
- 计算出元素下标的中位数
- 计算每个元素 id 到这个中位数的距离
- 根据距离算出比例
- 根据比例算出 delay
<div> <div></div> ...(此处省略14个 list-item) <div></div></div>
.list { &.middle-stagger { .list-item { --m: #{middle(var(--n))}; // 中位数,这里是7.5 --i-m-dist: #{dist-1d(var(--i), var(--m))}; // 计算每个id到中位数之间的距离 --ratio: calc(var(--i-m-dist) / var(--m)); // 根据距离算出比例 --delay: calc(var(--ratio) * var(--t)); // 根据比例算出delay --n-delay: calc((var(--ratio) - 2) * var(--t)); // 负delay表示动画提前开始 animation-delay: var(--n-delay); } }}
地址:Symmetric Line Animation
二维交错动画
初始状态
如何将一维的升成二维?应用网格系统即可
<div> <div></div> ...(此处省略62个 grid-item) <div></div></div>
.grid { $row: 8; $col: 8; --row: #{$row}; --col: #{$col}; --gap: 0.25vw; display: grid; gap: var(--gap); grid-template-rows: repeat(var(--row), 1fr); grid-template-columns: repeat(var(--col), 1fr); &-item { --p: 2vw; --bg: var(--blue-color-1); @for $y from 1 through $row { @for $x from 1 through $col {$k: $col * ($y - 1) + $x;&:nth-child(#{$k}) { --x: #{$x}; --y: #{$y};} } } padding: var(--p); box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg); }}
应用动画
跟上面的动画一模一样
<div> <div></div> ...(此处省略62个 grid-item) <div></div></div>
.grid { &.grow-melt { .grid-item { --t: 2s; animation-name: grow, melt; animation-duration: var(--t); animation-iteration-count: infinite; } }}
交错动画
- 计算出网格行列的中位数
- 计算网格 xy 坐标到中位数的距离并求和
- 根据距离算出比例
- 根据比例算出 delay
<div> <div></div> ...(此处省略62个 grid-item) <div></div></div>
.grid { &.middle-stagger { .grid-item { --m: #{middle(var(--col))}; // 中位数,这里是7.5 --x-m-dist: #{dist-1d(var(--x), var(--m))}; // 计算x坐标到中位数之间的距离 --y-m-dist: #{dist-1d(var(--y), var(--m))}; // 计算y坐标到中位数之间的距离 --dist-sum: calc(var(--x-m-dist) + var(--y-m-dist)); // 距离之和 --ratio: calc(var(--dist-sum) / var(--m)); // 根据距离和计算比例 --delay: calc(var(--ratio) * var(--t) * 0.5); // 根据比例算出delay --n-delay: calc((var(--ratio) - 2) * var(--t) * 0.5 ); // 负delay表示动画提前开始 animation-delay: var(--n-delay); } }}
地址:Symmetric Grid Animation
另一种动画
可以换一种动画 shuffle(穿梭),会产生另一种奇特的效果
<div> <div></div> ...(此处省略254个 grid-item ) <div></div></div>
.grid { $row: 16; $col: 16; --row: #{$row}; --col: #{$col}; --gap: 0.25vw; &-item { --p: 1vw; transform-origin: bottom; transform: scaleY(0.1); } &.shuffle { .grid-item { --t: 2s; animation: shuffle var(--t) infinite ease-in-out alternate; } }}@keyframes shuffle { 0% { transform: scaleY(0.1); } 50% { transform: scaleY(1); transform-origin: bottom; } 50.01% { transform-origin: top; } 100% { transform-origin: top; transform: scaleY(0.1); }}
地址:Shuffle Grid Animation
余弦波动动画
初始状态
创建 7 个不同颜色的(这里直接选了彩虹色)列表,每个列表有 40 个子元素,每个子元素是一个小圆点
让这 7 个列表排列在一条线上,且 z 轴上距离错开,设置好基本的 delay
<div> <div> <div></div> ...(此处省略39个 list-item) </div> ...(此处省略6个 list)</div>
.lists { $list-count: 7; $colors: red, orange, yellow, green, cyan, blue, purple; position: relative; width: 34vw; height: 2vw; transform-style: preserve-3d; perspective: 800px; .list { position: absolute; top: 0; left: 0; display: flex; transform: translateZ(var(--z)); @for $i from 1 through $list-count { &:nth-child(#{$i}) {--bg: #{nth($colors, $i)};--z: #{$i * -1vw};--basic-delay-ratio: #{$i / $list-count}; } } &-item { --w: 0.6vw; --gap: 0.15vw; width: var(--w); height: var(--w); margin: var(--gap); background: var(--bg); border-radius: 50%; } }}
余弦排列
运用上文的三角函数公式,让这些小圆点以余弦的一部分形状进行排列
.lists { .list { &-item { $item-count: 40; $offset: pi() * 0.5; --wave-length: 21vw; @for $i from 1 through $item-count {&:nth-child(#{$i}) { --i: #{$i}; $ratio: ($i - 1) / ($item-count - 1); $angle-unit: pi() * $ratio; $wave: cos($angle-unit + $offset); --single-wave-length: calc(#{$wave} * var(--wave-length)); --n-single-wave-length: calc(var(--single-wave-length) * -1);} } transform: translateY(var(--n-single-wave-length)); } }}
波动动画
对每个小圆点应用上下平移动画,平移的距离就是余弦的波动距离
.lists { .list { &-item { --t: 2s; animation: wave var(--t) infinite ease-in-out alternate; } }}@keyframes wave { from { transform: translateY(var(--n-single-wave-length)); } to { transform: translateY(var(--single-wave-length)); }}
交错动画
跟上面一个套路,计算从中间开始的 delay,再应用到动画上即可
.lists { .list { &-item { --n: #{$item-count + 1}; --m: #{middle(var(--n))}; --i-m-dist: #{dist-1d(var(--i), var(--m))}; --ratio: calc(var(--i-m-dist) / var(--m)); --square: calc(var(--ratio) * var(--ratio)); --delay: calc(calc(var(--square) + var(--basic-delay-ratio) + 1) * var(--t) ); --n-delay: calc(var(--delay) * -1); animation-delay: var(--n-delay); } }}
地址:Rainbow Sine
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