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基于mysql的bbs设计(四)
5。版面模块设计 ;;所谓分类,更多的是为telnet服务端考虑的,在cq66模式下,用户可以按 照自己的意愿进行分类,反正最后都是直接以版为基本单位访问的。 ;;对于版面文章的访问,存放的时候以整篇文章为参数,文章的分块由本层 完成,如果上层以块为单位传送,则在上层全部传完,组合后,再传参到本层 分解;在读取 的时候,本层则以块为单位访问,如果上层要以全文为单位访问 ,则在上层做合并 工作,本层不管。 ;;至于要不要独立出索引,不影响上层的操作,主要和下层的数据库构造有 关, 主要考虑可行性,效率需求等。 ;;权限的检查放在哪里进行呢?还是放在上层吧,其实就telnet服务器端, 和cq66 的客户端,根本不会给一般用户显示特殊指令的菜单,当然,用户可 以直接发送cq66 的指令,服务器方还是要检查的。但应该不用在它下面的功 能模块层再检查一次吧 。;;;Class BoardManage { ;;private: ;;public: ;;;;// 有关分类的操作 ;;;;int GetClassNameInfo( int maxclass, char **classid, ;;;;;;char ** classname ); ;;;;;;返回分类的信息,中英文名。 ;;;;int GetBoardName( int maxboards, char *classid, ;;;;;;char **boardname ); ;;;;;;返回某分类中的版面信息,一般分类,直接select .. ;;;;;;from sboard ;;;;;;where boardclass == .... 特殊分类则查相应的表。。。。 ;;;;// 修改需要版面管理员以上的特权 ;;;;int NewClass( char * newclassname, int type ); ;;;;;;新建分类,普通分类还是特殊分类, ;;;;int DeleteClass( char *newclassname ); ;;;;;;删除分类,但不cascade,即本层不负责一致性,由上层负责将 ;;;;;;相应的版面的分类信息改为别的。分类改名也是先删再建, ;;;;int AddClassBoard( const char *classname, char *newboardname ); ;;;;;;将已建好的版加入某分类中,专门针对特殊分类,对一般分类,其 ;;;;;;效果和modifyboardinfo一样, ;;;;int DeleteClassBoard( const char *classname, char *boardname ); ;;;;;;从分类中删除某个版,也是针对特殊分类,对一般分类,效果也 ;;;;;;是和modifyboardinfo一样,一个版的分类属性可以为空,即不属 ;;;;;;于任何分类。 ;;;;// 有关版的信息的操作。 ;;;;int NewBoard( const char *boardid,char *boardname); ;;;;;;新建一个版,建立对应的表。其他参数取默认值。 ;;;;int DeleteBoard( const char *boardid ); ;;;;;;删除一个版,删除对应的表。 ;;;;int GetBoardInfo( const char *boardid, char *boardname, ;;;;int& numposts, char *masters, char *class, ;;;;long &level ); ;;;;;;取的版面的信息。 ;;;;int ModifyBoardId( const char *oldid, char *newid ); ;;;;;;改变版的英文id,对应table的名称也要改变, ;;;;int ModifyBoardInfo( const char *boardid, char *boardname, ;;;;int numposts, char *masters, char *class, ;;;;long level ); ;;;;;;修改版面信息,需要特权。 ;;;;// 有关版面文章的操作。 ;;;;int AddText( char *boardid, char *title, char *writer, ;;;;char *text ); ;;;;;;往版面中增加文章,内部将长文章分割成2k的块。 ;;;;int DeleteText( char *boardid, int num ); ;;;;;;删除文章,只是做一个标记,并不立刻修改对应的table。 ;;;;int FlushTable( char *boardid ); ;;;;;;刷新版面,删除被删文章的对应的记录。 ;;;;int MarkText( char *boardid, int num, char mark ); ;;;;;;给文章做标记。 ;;;;int ModifyTitle( char *boardid, int num, char *newtitle ); ;;;;;;修改文章的标题。 ;;;;int ModifyText( char *boardid, int num, char *newtext ); ;;;;;;修改文章内容,不是自己的文章需要特权。 ;;;;int GetTextInfo( const char *boardid, int num, char *title, ;;;;char *writer, char& mark ); ;;;;;;取得文章的标题信息。 ;;;;int GetText( const char *boardid, int num, int block, ;;;;char *text ); ;;;;;;读取文章的内容,以块为单位。 ;;;;// 文章和作者的查询 ;;;;// 一次将查询的结果全部返回? ;;;;int QueryWriter( const char *boardid, char *writer, ;;;;char **result ); ;;;;;;查询版面上,某作者的文章。 ;;;;int QueryTitle( const char *boardid, char *title, ;;;;char **result ); ;;;;;;查询版面上,标题中包含指定内容的文章。 ;;} ;;;;参数的传递是一件比较讨厌的事,从抽象的角度,希望返回的数据与 ;;底层无关,所以应该加以处理,但从效率的角度,又不希望数据进行多次 ;;复制,另一方面,空间的申请释放,究竟是在上层中完成还是在本层中完成 ;;呢?一不小心,很容易有内存错误。
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