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  • 使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏
  • 今天看到几个关于pygame模块的博客和视频,感觉非常有趣,这里照猫画虎写了一个贪吃蛇小游戏,目前还有待完善,但是基本游戏功能已经实现,下面是代码:# 导入模块import pygameimport random # 初始化pygame.init()w = 720 #窗口宽度h = 600 ...
  • 日期:2022-08-03
  • 浏览:57
  • 标签: Python 编程


  • pygame实现井字棋之第一步绘制九宫格
  • 一、前言这次,自己尝试使用pygame模块实现一个九宫格游戏。目标:形成一个界面,将界面分割成9个,然后对于没有被占领的方框,我们可以用鼠标点击进行占领。游戏规则就不用说了,至于套路,自己百度一下吧。这里的人机采用随机数模式,因为实在是没什么套路。二、显示界面import pygameimport ...
  • 日期:2022-06-20
  • 浏览:134

  • Python趣味挑战之教你用pygame画进度条
  • 目录一、初始化主界面二、第一种进度条三、第二种进度条四、第三种进度条五、第四种进度条六、综合案例一、初始化主界面import pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((500,300))pygame.display.set_captio...
  • 日期:2022-06-17
  • 浏览:175
  • 标签: Python 编程

  • 浅谈Python pygame绘制机制
  • pygame绘制机制简介屏幕控制 pygame.display• 用来控制Pygame游戏的屏幕• Pygame有且只有一个屏幕• 屏幕左上角坐标为(0,0)• 以像素为单位屏幕控制需求 • 游戏全屏• 游戏屏幕大小可调节...
  • 日期:2022-06-16
  • 浏览:180
  • 标签: Python 编程

  • Python pygame实现中国象棋单机版源码
  • Python中国象棋单机版鼠标点击操作;两天制作,较为粗糙,很多效果还未实现。# -*- coding: utf-8 -*-'''Created on Sun Jun 13 15:41:56 2021@author: Administrator'''import pygamefrom pygame....
  • 日期:2022-06-16
  • 浏览:36
  • 标签: Python 编程

  • Python使用Pygame实现时钟效果
  • 本文实例为大家分享了Python使用Pygame实现时钟效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下import pygame,sys,math,randomfrom pygame.locals import *from datetime import datetime,date,timedef pri...
  • 日期:2022-07-28
  • 浏览:62
  • 标签: Python 编程

  • python基于pygame实现飞机大作战小游戏
  • 基于pygame的飞机大作战小游戏,适合新手,不能直接运行,只能在命令行进入当前游戏目录,输入python game.py才能够运行,尚不知道是什么原因。游戏截图如下,我们用黄色的圆圈代表敌机:代码如下import pygame,sys,time,random,mathdef init(): pyg...
  • 日期:2022-07-05
  • 浏览:28
  • 标签: Python 编程

  • Python使用Pygame绘制时钟
  • 本文实例为大家分享了Python使用Pygame绘制时钟的具体代码,供大家参考,具体内容如下前提条件:需要安装pygame功能:1.初始化界面显示一个时钟界面2.根据当前的时间实现时针、分针、秒针的移动import pygame, sys, random, mathfrom datetime imp...
  • 日期:2022-07-03
  • 浏览:38
  • 标签: Python 编程

  • 五分钟学会怎么用Pygame做一个简单的贪吃蛇
  • Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。我们今天将利用它来制作一款大家基本都玩过的小游戏——贪吃蛇。一、需要导入的包import pygameimport timeimport random pygame:获取图形组件构建游戏 time:主要...
  • 日期:2022-06-30
  • 浏览:47
  • 标签: Python Pygame

  • pygame实现井字棋之第二步逻辑实现
  • 一、前言我们在上一篇博客中实现了九宫格的绘制,为我们打下了基础。这次我们来实现基本的逻辑,比如判断输赢、玩家和电脑分别下棋的逻辑。二、下棋2.1 玩家我们之前在Lattice类中,有一个stats变量来表示格子的状态,# 0表示初始,1表示个人-1表示电脑self.stats = 0所以下棋本质上就...
  • 日期:2022-06-20
  • 浏览:56
  • 标签: pygame