UG球选项的介绍
类型
中心点和直径
使用指定的中心点和直径创建球。
圆弧
使用选定圆弧创建球。
该圆弧不必为完整的圆。软件根据任一圆弧对象创建完整的球。
选定的圆弧定义球的中心和直径。
中心点
指定点
仅当类型设置为圆弧和高度时才显示。
用于定义球的原(中心)点。捕捉点选项可用于定义点。
自动判断的点 - 一种点类型。单击
可查看点类型列表。从列表中选择一种点类型,然后选择该类型支持的对象。
点构造器 - 显示点对话框。如果需要定义点,请单击此处。
有关点类型的详细信息,请参见“入门”帮助中的点构造器。
圆弧
选择圆弧
用于选择圆弧或圆。
软件从选定的圆弧获得球的方位。球的轴垂直于圆弧的平面,且穿过圆弧中心。矢量会指示该方位。
注释
选定的圆弧不必为整圆。系统基于任何圆弧对象创建球。
尺寸
直径
当类型设置为中心点和直径时显示。
指定圆柱的直径。
布尔
布尔
指定布尔操作。
无
新建与任何现有实体无关的球。
合并
使新球的空间体和相交目标体合并。
减去
将新球体的空间体从相交目标体中减去。
相交
通过球与相交目标体共有的空间体新建球。
注释
如果部件中没有固体,则只有无选项可用。
如果部件中存在一个实体,则所有选项均可用。如果选择除无之外的选项,则自动选择独立实体。
如果部件中存在多个实体,则所有选项均可用。如果选择除无之外的选项,则必须先选择目标实体,然后确定或应用才变为可用。
选择体
在布尔选项设置为合并、减去或相交时出现。
用于选择目标体。
设置
关联中心点
当类型设置为中心点和直径时显示。
使球体中心点与定位几何体相关联。
在编辑时清除该复选框会移除关联。要再次关联中心点,必须在选中此选项的情况下重新定义该中心点。
以上就是UG球选项的介绍,希望大家喜欢,请继续关注好吧啦网。相关文章: