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3dmax跑车建模教程

【字号: 日期:2024-02-21 13:53:43浏览:34作者:猪猪
3dmax跑车建模教程在本实例中,将指导读者为一辆环保概念车设置材质,

在设置材质前,网友需要先下载素材文件。

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(1)运行3ds max 2011,打开素材“环保概念车.max”文件。

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(2)Autodesk材质只能应用于mental ray渲染方式,所以首先需要选择渲染方式。在主工具栏单击按钮

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Render Setup按钮,打开Render Setup对话框。

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(3)在Render Setup对话框内选择Common面板,进入Assign Renderer卷展栏。

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(4)在Assign Renderer卷展栏内设置场景渲染方式为mental ray渲染方式。

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(5)确认Camera001视图为当前选择状态,然后渲染该视图。

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(6)关闭Render Setup对话框。接下来需要设置对象材质,打开Slate Material Editor对话框。

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(7)将Autodesk Glazing材质拖至主视图。

提示:Autodesk Glazing材质适用于表现薄的透明表面,例如玻璃窗等。

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(8)选择Default Glazing面板,将该材质赋予场景中的“车窗”对象。

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(9)渲染Cameras001视图,可以看到车窗被赋予材质的效果。

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(10)选择Default Glazing面板,将该面板删除。

提示:将Default Glazing面板删除后,编辑完成的材质并未被删除,在材质/贴图浏览器中的Scene Materials卷展栏内保存有应用于场景的材质,可以将该材质拖至主视图中继续对其进行编辑。

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(11)将Autodesk Metallic Paint材质拖至主视图。

提示:Autodesk Metallic Paint材质适用于表现金属涂料层,例如烤漆表面等。

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以上就是3dmax跑车建模教程,希望大家喜欢,请继续关注好吧啦网。

标签: 3D软件
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