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教你用3DMax把多边形圆滑简单操作技巧

【字号: 日期:2024-03-27 16:31:31浏览:37作者:猪猪
多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法,都是用切角解决。

教你用3DMax把多边形圆滑简单操作技巧

从最简单的开始,两个面之间硬边的圆滑,很简单,只要对硬边切角操作就可以了。(图01)

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图01

这是三个面构成的物体,直接对相邻的硬边切角操作,如果不希望太锐利,可以切较大的值。(图02)

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图02

Box,很简单,对所有的边做切角操作。(图03)

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图03

首先说明这是一个错误的切角方式。如图形状的物体(右边第一个),我们依然想圆滑后得到比较好的硬角边,于是我们对硬角边切角,而圆滑后的结果,我们可以看到错误的结果。(图04)

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图04

原因出在哪呢?在圆滑过程中,可以看出这两个面会圆滑成半圆的形状,结果底部就突出来了,结果出现错误。(图05)

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图05

在说明之前我先说明两种角,首先看下蓝色模型的,这类角大于180度的也分为一类,这种角如果仅对三条边切角,就会出现刚才的错误。而绿色模型,把这种小鱼180度的角归为一类,圆滑这类角只需要对三天硬边切角就行了。(图06)

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图06

我们举个例子,看蓝色模型,这是大于180的角,如果我们仅切三条边的话,圆滑后出错了。绿色模型是小于180的角,切了三条边后,圆滑的很不错。(图07)

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图07

我想大家也想到方法了,只要对四条边都切角就可以了。结果可以看出,圆滑的结果非常好,所以当我们碰到大于180度的角后,我们要记得四条边都切角。我们对第四条边都切角后,原来的两个面就变成三个面,所以圆滑的时候避免了向内凹陷,所以就不会出现错误了。(图08)

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图08

有时候我们碰到这种情况,我们把模型做出来后准备切角操作,但是由于我们是多边形,所以可以有多条边而碰到的角是大于180度的角,我们却只有三条边,该怎么办?

我们来看一下,第一个图形中我们发现这个大于180度的角只有三条边,而刚才讨论要切四条边,怎么办?很简单,我们只需要添加一条边,然后对四条边切角。(图09)

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图09

其实我们还能发现一个现象,多边形建模的时候,为了得到更好的圆滑结果,我们尽量让所有的面为四边形或者三角形。如果出现多边形,我们应该保证多边形没有凹边。我们可以从图中第一个图形中看到这个多边形有凹边,所以我们添加一条线,分成两块,问题就解决了。(图10)

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图10

好,我们继续深入,一个平面上一个突起的形状,我们希望圆滑硬角边。对红色边切角。要注意下面两个面产生了凹边,所以这个边也要切。(图11)

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图11

如果我们仅切硬角边,就会出现错误的结果,可以从图中第三个模型中看出来。(图12)

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图12

讨论一个新问题,我们能用box,圆滑出圆柱体或者球体吗?(图13)

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图13

我们对红色部分的边切边,因为这些边是硬边,所以要切角,而其余的四条,是要圆滑的,所以不用切。同时,我们可以看到圆滑出来的圆柱体变得很小。(图14)

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图14

如果希望圆滑后和圆柱体一样大,就让Box的面和圆柱体相切,可以看第一个图形。再看第二个,这是加高迭代次数的圆滑结果,和圆柱体对比,自己观察可以看到细小的差别,圆滑后的圆柱体不是标准的园,在原本是平面的地方曲率太小,是角的地方曲率太大。可以看到红圈的地方,这些地方圆滑后交平。(图15)

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图15

有些朋友可能嫌Box圆滑成的圆柱体不满意,因为不够圆。如果我们用六面的棱柱代替Box,代替Box。可以看到圆滑的结果已经非常接近圆了,要比Box好很多。(图16)

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图16

圆滑成球体就不多说了,直接加修改器。(图17)

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图17

在一个平面上做一个圆柱体,比如我们在制作手机上的按钮。对红色部分切角,因为我们要得到圆柱体,这些都不是硬角边,所以不用切。(图18)

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图18

可以看到圆滑的结果,也看到出错的结果。(图19、20)

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图19

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图20

对这些边切角,就可以得到圆滑结果。(图21)

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图21

加深难度,更复杂的情况。(图22)

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图22

以上就是教你用3DMax把多边形圆滑简单操作技巧,希望大家喜欢,请继续关注好吧啦网。

标签: 3D软件